This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Генератор рантаймов (runtimes)

Normally the .runtimes folder content is updated automatically when you open the UnigineEditor. The Runtimes Generator is a console tool enabling you to generate runtimes without running the Editor, right from the command line. This tool might be useful for example, when only your assets are managed by a VCS, and you'd like to trigger generation of the .runtimes folder content right after checking out the latest version from the repository and then run your application. To invoke the tool and generate your runtimes, run <UnigineSDK>/bin/RuntimesGenerator_x64 from the command prompt (no additional arguments required).Обычно содержимое папки .runtimes обновляется автоматически при открытии UnigineEditor. Runtimes Generator - это консольный инструмент, позволяющий создавать время выполнения без запуска редактора, прямо из командной строки. Этот инструмент может быть полезен, например, когда только ваши ассеты управляются VCS , и вы хотите запустить создание содержимого папки .runtimes сразу после извлечения последней версии из репозитория и последующего запуска приложения. Чтобы вызвать инструмент и сгенерировать время выполнения, запустите <UnigineSDK>/bin/RuntimesGenerator_x64 из командной строки (дополнительных аргументов не требуется).

Upon successful completion of the generation process the contents of the .runtimes folder shall be updated in accordance with the assets inside the data folder.После успешного завершения процесса генерации содержимое папки .runtimes должно быть обновлено в соответствии с ассетами внутри папки data.

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()