This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Sandworm

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The Sandworm tool is used to generate georeferenced terrain of any form using the provided data sources. This tool helps to quickly re-create portions of the real world by projecting them onto a flat Landscape Terrain or Terrain Global that supports Curved mode and natively works with geo-coordinates. The maximum terrain size depends on the available memory and data density, but typically, it's enough to create a big city or country landscape.Инструмент Sandworm используется для создания ландшафта с географической привязкой любой формы с использованием предоставленных источников данных. Этот инструмент помогает быстро воссоздавать части реального мира, проецируя их на плоский Landscape Terrain или Terrain Global, который поддерживает режим Curved и изначально работает с географическими координатами. Максимальный размер ландшафта зависит от доступной памяти и плотности данных, но обычно этого достаточно для создания ландшафта большого города или страны.

Примечание
Sandworm generates terrain based on geodata only. To generate a terrain using non-georeferenced data, use the Landscape Terrain object directly.Sandworm генерирует ландшафт только на основе геоданных. Для генерации ландшафта на основе данных без геопривязки используйте непосредственно объект Landscape Terrain.

The list of Sandworm features currently includes the following:Список возможностей Sandworm в настоящее время включает следующее:

  • Support for multiple georeferenced sources: raster (elevation, imagery, and masks) and vector (roads, buildings, etc.)Поддержка нескольких источников с географической привязкой: растровых (высоты, аэрофотоснимки и маски) и векторных (дороги, здания и т.д.).
  • Advanced data filtering options: via attributes (vector sources), via indexed, color, and channel masks (raster sources)Расширенные возможности фильтрации данных: по атрибутам (векторные источники), по индексированным, цветным и канальным маскам (растровые источники).
  • Support for online TMS (Mapbox, OSM) and offline data sourcesПоддержка автономных источников данных и онлайн-сервисов TMS (Mapbox, OSM).
  • Mask-based generation of vegetationГенерация растительности по маске.
  • Generation of additional details (sand, rocks, etc.) based on landcover data for more realistic landscape surfacesСоздание дополнительных деталей (песок, камни и т.д.) на основе данных о растительном покрове для более реалистичного ландшафта.
  • Procedural generation of objects (roads, powerlines, buildings, landmarks, etc.)Процедурная генерация объектов (дороги, ЛЭП, здания, ориентиры и т.д.).
  • Advanced control and fine-tuning of placement parametersРасширенный контроль и тонкая настройка параметров размещения.
  • Support for most of the widely used Coordinate Reference Systems (CRS) for input as well as output projectionsПоддержка большинства широко используемых систем координат (CRS) для входных и выходных проекций.
  • Ability to combine sources with different projection types within a single projectВозможность комбинировать источники с разными типами проекций в рамках одного проекта.
  • Export to Landscape Terrain and Terrain GlobalЭкспорт в Landscape Terrain и Terrain Global.
  • Coherent and user-friendly interfaceПоследовательный и удобный интерфейс.

Sandworm generates a terrain using height map (elevation) and albedo (imagery) data provided. You can use the following types of data sources:Sandworm генерирует ландшафт, используя предоставленные данные карты высот (высоты) и альбедо (аэрофотоснимки). Вы можете использовать следующие типы источников данных:

  • Offline — locally stored tilesets: raster (elevation, imagery, and masks) and vector data sources from your local storage deviceOffline - локально сохраненные наборы тайлов: растровые (высоты, аэрофотоснимки и маски) и векторные источники данных с вашего локального запоминающего устройства.
  • Online — Tile Map Services (TMS): you can connect to both open services (such as OpenStreetMap or various state/municipal databases) or private tile servers created and supported by users.Online - Сервисы тайловых карт (TMS): вы можете подключаться как к открытым сервисам (таким как OpenStreetMap или различные государственные / муниципальные базы данных), так и к частным тайловым серверам, созданным и поддерживаемым пользователями.

Georeferenced imagery and elevation data are processed using GDAL — Geospatial Data Abstraction Library. It supports various raster formats with different map projections for input data. It is also possible to combine different projection types and data sources to generate a terrain.Изображения с географической привязкой и данные о высотах обрабатываются с помощью GDAL - библиотеки абстракции геопространственных данных. Он поддерживает различные растровые форматы с разными картографическими проекциями для входных данных. Также возможно комбинировать различные типы проекций и источники данных для создания ландшафта.

Sandworm uses GDAL for data processing, therefore, supported formats include those marked Built-in by default in the following lists:Sandworm использует GDAL для обработки данных, поэтому поддерживаемые форматы включают те, которые отмечены Built-in by default в следующих списках:

These data sources usually contain a lot of information that can be filtered out.Эти источники данных обычно содержат много информации, которую можно отфильтровать.

For example, by using filters you can:Например, с помощью фильтров вы можете:

  • Generate grass or trees for areas marked with specific colors of the landcover texture.создавать траву или деревья для областей, отмеченных определенными цветами текстуры почвенного покрова;
  • Generate only highways ignoring small roads using a road type Attribute in a vector data file.создавать только автомагистрали, игнорируя небольшие дороги, с помощью атрибута тип дороги в файле векторных данных;
  • Generate buildings of a particular type only (e.g., apartments, garages, single- or multi-story buildings, depending on the data stored in the vector data source).создавать здания только определенного типа (например, квартиры, гаражи, одно- или многоэтажные дома, в зависимости от данных, хранящихся в источнике векторных данных).

Sandworm supports multiple data layers aligned by geo or raster coordinates: you can easily create high-resolution insets by adding a high-detailed landscape area over a low-detailed one. This can be useful for flight simulators, where a high level of detail is required only for areas around airports. The quality of generated terrain is determined by the density of the data sources used.Sandworm поддерживает несколько слоев данных, выровненных по географическим или растровым координатам: вы можете легко создавать вставки с высоким разрешением, добавляя область ландшафта с высокой детализацией поверх области с низкой детализацией. Это может быть полезно для авиасимуляторов, где высокая детализация требуется только для областей вокруг аэропортов. Качество создаваемого ландшафта определяется плотностью используемых источников данных.

High-detailed inset over a low-detailed areaВставка с высокой детализацией поверх области с низкой детализацией

See Also
Смотрите также#

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()