This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Рендеринг с несколькими мониторами

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

The Wall and Surround applications allow for immersive panoramic experience by providing multi-monitor rendering capabilities. Both applications enable a separate camera configuration for each of the monitors and support asymmetric viewing frustums. They also feature flexible on-the-fly adjustment to the display position to achieve an optimal viewing angle.Приложения Wall и Surround позволяют создавать захватывающие панорамные изображения, предоставляя возможности рендеринга с несколькими мониторами. Оба приложения позволяют настраивать отдельные камеры для каждого из мониторов и поддерживают асимметричные пирамиды видимости. Они также имеют гибкую настройку «на лету» положения дисплея для достижения оптимального угла обзора.

Примечание
The Wall and Surround plugins cannot be used in a Qt-based application.Плагины Wall и Surround не могут использоваться в приложении на основе Qt.

Wall
Wall#

The Wall application renders the UNIGINE viewport into the configurable number of windows for an extremely wide field of view of the virtual 3D environment. With it you can create multi-screen walls, deeply immersive VR simulators and multi-dimensional CAVE systems. Wall also allows for compensating for display borders by setting a custom offset view frustum for monitors.Приложение Wall отображает окно просмотра UNIGINE в настраиваемое количество окон для чрезвычайно широкого поля обзора виртуальной трехмерной среды. С его помощью вы можете создавать многоэкранные стены, симуляторы виртуальной реальности с глубоким погружением и многомерные системы CAVE. Wall также позволяет компенсировать границы отображения, устанавливая настраиваемое смещение пирамиды видимости для мониторов.

See how to launch Wall application.Ознакомьтесь с процедурой запуска приложения Wall.

Wall with three monitors (3x1 configuration)

Multiple UNIGINE windows with WallНесколько окон UNIGINE с Wall

Surround
Surround#

The Surround application enables rendering across three screens simultaneously. See how to launch Surround.Приложение Surround позволяет осуществлять рендеринг на трех экранах одновременно. Посмотрите как запустить Surround.

Surround with three monitors

Three monitors with SurroundТри монитора с Surround

Viewing Settings
Настройки вида#

In Wall and Surround applications the additional Plugin tab is available in the system menu. It is used to set up the field of view for cameras and compensate for monitors' bezel and position relative each other.В приложениях Wall и Surround доступна дополнительная вкладка Plugin в системном меню . Он используется для настройки поля зрения для камер и компенсации лицевой панели и положения мониторов относительно друг друга.

FOV

The field of view for all viewports. (The Field of view option is not applicable when Wall or Surround application is run).Угол обзора для всех вьюпортов (параметр Field of view игнорируется, когда запущено приложение Wall или Surround).

Large Field of view
FOV = 60
Small Field of view
FOV = 20
Angle

Allows adjusting the viewing angle for side monitors in Wall and Surround applications.Позволяет настроить угол обзора для боковых мониторов в приложениях Wall и Surround.

In Wall application viewports to adjust depend on the chosen configuration. For example, in case of the 3 or 5 monitor configuration, the central viewport is not be affected by this option, while two side viewports can be adjusted to the turning angle of real monitors they are rendered onto.В Wall видовые окна приложения настраиваются в зависимости от выбранной конфигурации. Например, в случае конфигурации с 3 или 5 мониторами этот параметр не влияет на центральное окно просмотра, в то время как два боковых окна просмотра можно настроить в соответствии с углом поворота реальных мониторов, на которых они отображаются.

All monitors are positioned in a straight line
Angle = 0
Side monitors are turned
Angle = 60
Bezel X Compensates for horizontal bezel of monitors. Positive values decrease the viewport space; negative ones increase it (for overlapping).Компенсирует горизонтальную лицевую панель мониторов. Положительные значения уменьшают пространство окна просмотра; отрицательные увеличивают его (на перекрытие).
Bezel Y

Compensates for vertical bezel of monitors. Positive value decrease the viewport space; negative ones increase it (for overlapping).Компенсирует вертикальную лицевую панель мониторов. Положительное значение уменьшает пространство окна просмотра; отрицательные увеличивают его (на перекрытие).

Примечание
This option is available only for Wall applications. However, if there is only one row of monitors, this option is disabled.Эта опция доступна только для приложений Wall. Однако, если есть только один ряд мониторов, этот параметр отключен.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()