Field Spacer
A Field Spacer is an object, specifying geometry areas of grass and water that should not be rendered. Inside the Field Spacer, geometry is cut off gradually starting from the center of the field.Field Spacer - это объект, определяющий геометрические области, где трава и вода не должны отображаться. Внутри Field Spacer геометрия постепенно обрезается, начиная с центра поля.
The Field Spacer allows you to dynamically adapt grass and water surface to other objects in the scene. For example:Field Spacer позволяет динамически адаптировать траву и водную поверхность к другим объектам сцены. Например:
- A Field Spacer can be used to specify area under a building and around it where grass should not grow. Moreover, by using the attenuation factor, it is possible to create thinner grass around the building.Field Spacer можно использовать для указания области под зданием и вокруг него, где трава не должна расти. Более того, используя коэффициент затухания , можно создать более разреженную траву вокруг здания.
- A Field Spacer can be set for a boat so that water is not rendered inside it.Для лодки можно установить значение Field Spacer, чтобы вода не отображалась внутри нее.
Boat without the Field Spacer: water is inside the boatЛодка без Field Spacer: вода внутри лодки
|
Boat with the Field Spacer: the Field Spacer cuts water offЛодка с Field Spacer: Field Spacer перекрывает воду
|
- 341 (DirectX)
- 42 (OpenGL)
- 341 (DirectX)
- 42 (OpenGL)
See alsoСмотрите также#
- The FieldSpacer class to manage spacer fields via APIКласс FieldSpacer для управления полями-спейсерами через API
- A set of samples located in the data/samples/fields/ folder:
- spacer_00
- spacer_01
- spacer_02
- spacer_00
- spacer_01
- spacer_02
Adding Field SpacerДобавление Field Spacer#
To add a Field Spacer in the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Field Spacer в мир в UnigineEditor, сделайте следующее:
- On the Menu bar, choose Create -> Field -> Spacer.
- Place the spacer field in the world so that it intersects geometry required to be cut off:
Make sure that the Spacer interaction flag is set for materials applied to grass or water.Make sure that the Spacer interaction flag is set for materials applied to grass or water.
- In case of grass, the Field Spacer should intersect the surface, on which grass grows.In case of grass, the Field Spacer should intersect the surface, on which grass grows.
- In case of water, the Field Spacer should intersect the water surface:
Make sure that the Spacer interaction flag is set for materials applied to grass or water.Убедитесь, что флаг Spacer interaction установлен для материалов, применяемых к траве или воде.- In case of grass, the Field Spacer should intersect the surface, on which grass grows.В случае травы Field Spacer должен пересекать поверхность, на которой растет трава.
- In case of water, the Field Spacer should intersect the water surface:
If you are going to use the Field Spacer with dynamic objects, it is better to add the field as a child node to this object so that it can correctly affect grass or water geometry.Если вы собираетесь использовать Field Spacer с динамическими объектами, лучше добавить поле в качестве дочернего узла к этому объекту, чтобы оно могло правильно влиять на геометрию травы или воды.
Editing Field SpacerРедактирование Field Spacer#
In the Field Spacer section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the Field Spacer can be adjusted:В разделе Field Spacer (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры Field Spacer:
Setting Form of SpacerФорма Field Spacer#
Ellipse | Indicates whether the Field Spacer is ellipsoid-shaped. If unchecked, the Field Spacer has a form of a cube.Указывает, имеет ли Field Spacer форму эллипса. Если не отмечено, Field Spacer имеет форму куба. |
---|
Setting Bit MasksУстановка битовых масок#
Field Mask | A field mask. A bit mask that specifies an area of the Field Spacer to be applied to grass or water. The Field Spacer will be applied to grass or water only if they have matching masks.Маска поля. Битовая маска, указывающая область Field Spacer, которая будет применяться к траве или воде. Field Spacer будет применяться к траве или воде, только если у них есть подходящие маски . |
---|---|
Viewport Mask | A Viewport mask. A bit mask for rendering the Field Spacer into the current viewport. For the Field Spacer to be rendered into the viewport, its mask should match the camera viewport mask.Маска Viewport. Битовая маска для рендеринга Field Spacer в текущем окне просмотра. Чтобы Field Spacer отображался во вьюпорте, его маска должна соответствовать маске видового экрана камеры. |