This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Обновление ассетов

According to the standard workflow, content of the project is migrated to the newest version automatically via UNIGINE SDK Browser or manually using the upgrade script.В соответствии со стандартной процедурой, содержимое проекта мигрируются на новейшую версию автоматически с помощью UNIGINE SDK Browser или вручную с помощью скрипта обновления.

However, you can add non-migrated assets to the upgraded project via UnigineEditor, as it allows upgrading assets to the current version of UNIGINE SDK. An outdated asset is upgraded in the following cases:Однако, вы также можете добавить несмигрированные ассеты в обновленный проект с помощью UnigineEditor, поскольку это позволяет обновить ассеты до текущей версии UNIGINE SDK. Устаревший ресурс обновляется в следующих случаях:

  • When importing an asset via the Asset Browser.При импорте ассета через Asset Browser.
  • When importing a package with an asset.При импорте пакета с ассетом.
  • When copying an asset to the project's data folder. If UnigineEditor is launched, the asset will be upgraded on the fly.При копировании ассета в папку data проекта. Если UnigineEditor запущен, ассет будет обновляться "на лету".

    Примечание
    If UnigineEditor is not running, the asset will be upgraded on the next launch.Если UnigineEditor не запущен, ресурс будет обновлен при следующем запуске.

To toggle upgrading on and off and specify the migration folder, go to the Editor section of the Settings window:Чтобы включить и выключить обновление и указать папку миграции, перейдите в раздел Editor окна Settings:

The Migration Directory is a temporary folder for the outdated assets: they are copied into this folder and processed by the upgrade script. Then the upgraded assets replace the original ones.Migration Directory - это временная папка для устаревших ресурсов: они копируются в эту папку и обрабатываются сценарием обновления. Затем обновленные ассеты заменяют исходные.

Upgrading Mounted Assets
Обновление ассетов из смонтированных источников#

The only way to upgrade the mounted assets (i.e. referenced by a mount point) via UnigineEditor is to add the mount point to the project when the editor is off. In this case, the assets will be upgraded on the next launch. However, we recommend you to upgrade assets inside mount points manually by using the upgrade.usc script.Единственный способ обновить смонтированные ассеты (т.е. на которые ссылается точка монтирования ) через UnigineEditor - это добавить точку монтирования в проект, когда редактор выключен. В этом случае ассеты будут обновлены при следующем запуске. Однако мы рекомендуем вам обновить ассеты внутри точек монтирования вручную с помощью скрипта upgrade.usc.

Примечание
If a folder contains an outdated asset, UnigineEditor won't allow you to create a mount point.Если папка содержит устаревший ресурс, UnigineEditor не позволит вам создать точку монтирования.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()