This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройка параметров узла

The multi-purpose Parameters window provides access to parameters of the currently selected node.Многоцелевое окно Parameters обеспечивает доступ к параметрам текущего выбранного узла.

Parameters Window with Node SettingsОкно параметров с настройками узла
Примечание
If the window isn't opened, choose Windows -> Add Parameters in the main menu.Если окно не открывается, выберите в главном меню Windows -> Add Parameters.

Via this window, you can change a name of the selected node, toggle the node on and off, modify the node's transformation parameters, its visual representation, set up physics, and assign properties. В этом окне вы можете изменить имя выбранного узла, включить узел и выключить его, изменить параметры преобразования узла, его визуальное представление , настроить физику и назначить свойства (properties).

The node-related data is organized into two tabs:Данные, относящиеся к узлам, разделены на две вкладки:

  • Node tab contains general and node-specific parameters. For example, settings for object-related nodes include surface settings, such as rendering, LOD, intersection, collision, material, and property.Вкладка Node содержит общие и специфичные для узла параметры. Например, настройки для узлов связанных с объектом включают настройки поверхности, такие как рендеринг, LOD, пересечение, столкновение, материал и свойство.
  • Physics tab contains settings of the node's physical body.Вкладка Physics содержит настройки физического тела узла.

The node parameters on each tab are grouped in separate panels, and each panel is expanded by default. You can collapse panels by clicking the arrow to the left of the panel name.Параметры узла на каждой вкладке сгруппированы в отдельные панели, и каждая панель по умолчанию развернута. Вы можете свернуть панели, щелкнув стрелку слева от имени панели.

Multi-Selection Editing
Редактирование с множественным выбором#

UnigineEditor allows multi-selection editing of nodes: you can adjust parameters of several selected nodes at once by selecting nodes in one of the available ways and tweaking the required parameters. For example, you can scale nodes, disable casting of world shadows, or assign the same material or property to them.UnigineEditor позволяет редактировать узлы с множественным выбором: вы можете настроить параметры нескольких выбранных узлов одновременно, выбрав узлы одним из доступных способов и настроив необходимые параметры. Например, вы можете масштабировать узлы, отключить отбрасывание теней или назначить им один и тот же материал или свойство .

Only parameters that are common for all selected nodes are visible in the Parameters window: if selected nodes are of the same type, the Node and Physics settings are available for editing; for the nodes of different types, only shared parameters on the Node tab are available. В окне Parameters видны только параметры, общие для всех выбранных узлов: если выбранные узлы одного типа, настройки узла и физики доступны для редактирования; для узлов разных типов доступны только общие параметры на вкладке Node.

Per-surface settings (such as material, rendering, or LOD settings) are available only if all selected nodes are of object-related types. Настройки поверхностей (такие как материал, рендеринг или настройки уровня детализации) доступны только в том случае, если все выбранные узлы относятся к объектам .

Примечание
If selected nodes have several different surfaces, per-surface settings will be applied to the entire node as if it has only one surface.Если выбранные узлы имеют несколько разных поверхностей, настройки для каждой поверхности будут применяться ко всему узлу, как если бы у него была только одна поверхность.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()