This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Системное меню

The System Menu window is displayed only when Wall, Projection, or Syncker plugin is loaded and contains settings for these plugins. It can be opened by pressing Esc.Окно System Menu отображается только при загруженном плагине Wall, Projection или Syncker и содержит настройки для этих плагинов. Его можно открыть, нажав Esc.

Примечание
The System Menu is available only when the UnigineEditor isn't loaded.Системное меню доступно только тогда, когда UnigineEditor не загружен.

Syncker
Syncker#

System Menu window for Syncker pluginОкно System Menu для плагина Syncker

This window is available if the Syncker plugin is used.Это окно доступно, если используется плагин Syncker.

  • Show debug info — shows debug information on the master and slaves. It includes the number of synchronized nodes and materials, a name of the view, the number of connected slaves (on the master computer), and others.Show debug info — показывает отладочную информацию о ведущем и ведомых устройствах. Он включает количество синхронизированных узлов и материалов, имя view , количество подключенных ведомых устройств (на главном компьютере) и другие.
  • Show debug window — opens the debug window that allows monitoring the objects hierarchy at run time.Show debug window — открывает окно отладки, позволяющее следить за иерархией объектов во время выполнения.
  • Show projection configuration — enables the projection setup mode.Show projection configuration — включает режим настройки проекции .

Wall & Projection
Wall & Projection#

System Menu window for Wall/Projection pluginОкно System Menu для плагина Wall/Projection

This window is available if the Wall or Projection plugin is used. The settings are described here.Это окно доступно, если используется плагин Wall или Projection. Настройки описаны здесь.

Примечание
To open the Projection Configurator, click Projection. This option is available only for projects with the Projection plugin loaded. Чтобы открыть Projection Configurator, щелкните Projection. Эта опция доступна только для проектов с загруженным плагином Projection.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()