Field Weather
A Field Weather is an object that specifies location of local cloud coverage areas within cloud layers. The FieldWeather object allows creating local storms or clouds that have their own coverage texture as well as to control their movement. The number of FieldWeather objects in the scene is not limited as their impact on performance is not significant.Field Weather - это объект, который указывает расположение локальных областей облачности в пределах слоя облаков . Объект FieldWeather позволяет создавать локальные штормы или облака, которые имеют свои собственные текстуры покрытия а также контролировать их движение. Количество объектов FieldWeather в сцене не ограничено, поскольку их влияние на производительность незначительно.
A FieldWeather object will affect clouds only if the Field mask matches the Field Weather mask of the clouds_base material.Покрытие Field Weather видно только тогда, когда камера находится в пределах области динамической облачности , который можно настроить с помощью окна Settings.
Объект FieldWeather будет влиять на облака, только если маска Field совпадает с маской Field Weather материала clouds_base.
See alsoСмотрите также#
- The FieldWeather class to manage FieldWeather objects via APIКласс FieldWeather для управления объектами FieldWeather через API
Adding a Field WeatherДобавление Field Weather#
To add a Field Weather object in the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить объект Field Weather в мир через UnigineEditor, сделайте следующее:
- On the Menu bar, choose Create -> Sky -> Field Weather.
- Place the Field Weather object in the world. It doesn't matter if it intersects a CloudLayer object or not, only X and Y coordinates are used.Поместите объект Field Weather в мир. Не имеет значения, пересекает ли он объект CloudLayer или нет, используются только координаты X и Y.
- Go to the Node tab of the Parameters window, and set up necessary parameters.Перейдите на вкладку Node окна Parameters, и настройте необходимые параметры .
Setting Up Field WeatherНастройка Field Weather#
In the Field Weather section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the Field Weather object can be adjusted: В разделе Field Weather (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры объекта Field Weather:
Setting Bit Masks and SizeУстановка битовых масок и размера#
Field Mask | A field mask. The Field Weather object is applied to a cloud layer only if they have matching masks.Маска поля. Объект Field Weather применяется к облачному слою, только если их маски совпадают . |
---|---|
Viewport Mask | A Viewport mask. A bit mask for rendering the Field Weather object into the current viewport. For the Field Weather object to be rendered into the viewport, its mask should match the camera Viewport mask.Маска Viewport. Битовая маска для визуализации объекта Field Weather в текущем окне просмотра. Чтобы объект Field Weather отображался в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport. |
Size | Size of the Field Weather object along the axes in units.Размер объекта Field Weather по осям в единицах. |
Setting Clouds ParametersУстановка параметров облаков#
Attenuation Type | Type of attenuation shape. This parameters determines the way the local clouds of the Field Weather object are mixed with the surrounding clouds. Can be one of the following:
|
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attenuation | Attenuation factor indicating how much the coverage texture attenuates starting from the center of the Field Weather object to its edges.
|
||||||||
Power | Determines the contrast of the coverage texture. Makes it possible to gradually increase cloudiness without changing the coverage texture. This parameter is analogous to Coverage Contrast parameter of the clouds_base material. For this parameter to work properly, the coverage texture must not contain absolutely black pixels.For this parameter to work properly, the coverage texture must not contain absolutely black pixels. For this parameter to work properly, the coverage texture must not contain absolutely black pixels.Для правильной работы этого параметра текстура покрытия не должна содержать абсолютно черных пикселей. |
||||||||
Intensity | Determines the degree of impact of the coverage texture of the Field Weather object on the clouds.Определяет степень воздействия текстуры покрытия объекта Field Weather на облака. | ||||||||
Coverage texture | An RGB8 coverage texture for the Field Weather object. This texture is similar to the coverage texture of the clouds_base material.Текстура покрытия RGB8 для объекта Field Weather. Эта текстура похожа на текстура покрытия материала clouds_base. | ||||||||
Wind Enabled | Indicates whether the local wind inside the Field Weather object is enabled.Указывает, включен ли локальный ветер внутри объекта Field Weather. | ||||||||
Wind | Wind speed in each direction inside the Field Weather object. The wind along X and Y axes shifts local coverage texture at the specified rates in the corresponding directions. This parameter can be used to animate clouds inside the Field Weather object. The texture shifting is looped inside the object, as the wind affects only its offset.
Setting wind speed values to zero does not return the texture to its initial state. In order to return the initial state disable local wind by unchecking the Wind enabled option.Setting wind speed values to zero does not return the texture to its initial state. In order to return the initial state disable local wind by unchecking the Wind enabled option.
Setting wind speed values to zero does not return the texture to its initial state. In order to return the initial state disable local wind by unchecking the Wind enabled option.Установка значений скорости ветра на ноль не возвращает текстуру в исходное состояние. Чтобы вернуть исходное состояние, отключите локальный ветер, сняв отметку с опции Wind enabled. |