This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Tree::Iterator Class

Header: #include <UnigineTree.h>

Tree::Iterator Class

Members


Node * get ( ) #

Returns iterator's node pointer.

Return value

The iterator's node pointer.

Iterator ( ) #

Default constructor.

Iterator ( const Iterator & it ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const Iterator & it - Iterator.

int operator!= ( const Iterator & it ) const#

Check if two iterators are not the same.

Arguments

  • const Iterator & it - The second iterator.

Return value

1 if iterators are not the same; otherwise 0.

int operator!= ( const typename Tree< Key, Data >::ConstIterator & it ) const#

Check if two iterators are not the same.

Arguments

  • const typename Tree< Key, Data >::ConstIterator & it - The second iterator.

Return value

1 if iterators are not the same; otherwise 0.

Node & operator* ( ) #

Returns iterator's node reference.

Return value

The iterator's node reference.

Iterator & operator++ ( ) #

Increases the iterator position.

Return value

The iterator referring to the next element.

Iterator operator++ ( ) #

Increases the iterator position.

Return value

The iterator referring to the current element.

Iterator & operator-- ( ) #

Decreases the iterator position.

Return value

The iterator referring to the prev element.

Iterator operator-- ( ) #

Decreases the iterator position.

Return value

The iterator referring to the current element.

Node * operator-> ( ) #

Returns iterator's node pointer.

Return value

The iterator's node.

Iterator & operator= ( const Iterator & it ) #

Assignment operator for the iterator.

Arguments

  • const Iterator & it - Iterator.

int operator== ( const Iterator & it ) const#

Check if two iterators are actually the same.

Arguments

  • const Iterator & it - The second iterator.

Return value

1 if iterators are the same; otherwise 0.

int operator== ( const typename Tree< Key, Data >::ConstIterator & it ) const#

Check if two iterators are actually the same.

Arguments

  • const typename Tree< Key, Data >::ConstIterator & it - The second iterator.

Return value

1 if iterators are the same; otherwise 0.

~Iterator ( ) #

Destructor.
Last update: 19.04.2024
Build: ()