This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Начало работы в Sandworm

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

This section is a newcomer's guide on how to create a terrain based on georeferenced data and generate various groups of objects.Этот раздел представляет собой руководство для новичков о том, как создать ландшафт на основе данных с географической привязкой и сгенерировать различные группы объектов.

Preparation Steps
Этапы подготовки#

To follow this guide, you need to:Чтобы повторить шаги, описанные в этом руководстве, вам необходимо:

  1. Download the Georeferenced Terrain Generation and Procedural Generation add-ons.Скачать дополнения Georeferenced Terrain Generation и Procedural Generation.

  2. Create a new project and add the downloaded add-ons to it. Создать новый проект и добавить в него скачанные дополнения.

  3. Open the project in UnigineEditor and open the Sandworm tool.Открыть проект в UnigineEditor и открыть инструмент Sandworm.

  4. Create a new Sandworm project (Tools -> Sandworm -> Create New, type a project name, and click Next).Создать новый проект Sandworm (Tools -> Sandworm -> Create New, введите название проекта и нажмите Next).

Примечание
For the sake of performance, check that Microprofile is disabled.Для повышения производительности убедитесь, что Microprofile отключен.

Generation Steps
Этапы генерации#

In general, the process of generating the terrain in Sandworm is as follows:В целом, процесс генерации ландшафта в Sandworm выглядит следующим образом:

  1. Add the terrain data: heights and imagery.Добавление данных ландшафта: высоты и изображения.
  2. Add masks for vegetation and details.Добавление масок для растительности и деталей.
  3. Add objects such as roads, point objects, vegetation, and buildings, if any.Добавление таких объектов, как дороги, точечные объекты, растительность и здания, если таковые имеются.
  4. Define the generation settings such as terrain type, quality of generated data, and the world that will store the generated result.Определение параметров генерации, таких как тип ландшафта, качество сгенерированных данных и мир, в котором будет храниться сгенерированный результат.
  5. Generate the output. Генерация выходных данных.
  6. Open the world with the output terrain in UnigineEditor.Открытие мира с готовым ландшафтом в UnigineEditor.

Now let's review these steps in detail.Теперь давайте подробно рассмотрим эти шаги.

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()