Объекты (Objects)
Объекты - это основные строительные блоки, из которых строится мир. Они представляют собой сценические декорации для представления визуальной идеи и должны быть тщательно размещены, чтобы обеспечить композиционную согласованность и передать целостный опыт сцены. Объекты могут быть следующих типов:
- Dummy object - это невидимый объект, которому можно назначить тело. Обычно он используется как корневой объект или как связующий объект.
- Static mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и граней, определяющих геометрию. Обычно он используется для добавления в мир неанимированных мешей.
- Skinned mesh - это объект, который может содержать как геометрию сетки (вершины, ребра и треугольные грани, организованные в многоугольники), так и данные анимации. Обычно он используется для рендеринга персонажей с анимацией на основе костей или целевой анимацией морфинга (также известной как blend shapes).
- Dynamic mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники), определяющих геометрию объекта, которая может быть изменена процедурно.
- Mesh cluster - это объект, который может содержать большое количество идентичных мешей, которые могут быть разбросаны либо автоматически, либо каждый меш может иметь настраиваемое положение, поворот и масштаб.
- Mesh clutter - это объект, который может содержать большое количество одинаковых мешей. В отличие от Mesh Cluster, в клаттере меши всегда располагаются, ориентируются и масштабируются случайным образом и не могут управляться вручную.
- Terrain - это 2D-сетка, основанная на данных о высоте. Он используется для создания сложных и естественно разнообразных ландшафтов, таких как плоскости, холмы и горы, или воспроизведения фрагментов поверхности Земли. (Для таких элементов рельефа, как выступы и пещеры, используйте Static Mesh).
- Water - это подготовленный объект, моделирующий различные жидкости.
- Sky - это объект, представленный в виде верхней полусферы, покрытой плиткой с текстурой, создающей реалистичные динамические облака.
- Cloud Layer - это объект, представляющий слой реалистичных динамических облаков.
- Grass - обычный объект для моделирования растительности.
- Billboards - это прямоугольные плоские объекты, которые всегда обращены к камере.
- GUI objects - это плоские графические элементы или элементы на основе меша, которые могут содержать различное количество виджетов.
Последнее обновление:
19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter