This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Физические эффекты (Physicals)

Physical - это объект, внутри которого есть невидимое силовое поле, влияющее на другие объекты.

Смотрите наши видеоурок по физике для обзора физических эффектов.

Типы физических лиц#

Есть 5 типов физических упражнений:

  •   Physical Wind - это область в форме куба, внутри которого имитируется дующий ветер.
  •   Physical Force - сферический объект, к центру которого приложена сила. Он притягивает физические объекты и частицы к точке, отталкивает от нее или вращает их вокруг нее.
  •   Physical Noise - это область в форме куба, которая добавляет поток распределения на основе трехмерной текстуры шума.
  •   Physical Water - это область в форме куба, имитирующая силовое поле, действующее на водные объекты.
  •   Physical Trigger - это объект, выполняющий функции обратного вызова, когда физические объекты или нефизические коллайдеры попадают внутрь или выходят из него.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()