This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

IG + VR Application Template

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.

Studies confirm the high effectiveness of training in VR for many industries, and aviation is no exception. VR solutions are highly scalable compared to classic simulators. All interior equipment is represented within the virtual environment; trainees need only VR headsets and flight controls. To give you an ability to use features offered by the IG Application Template for building VR-based simulators, the IG + VR Template is provided to automatically create a project with both VR and IG features. This template currently contains basic VR and IG logic, but it is planned to be extended in upcoming releases.

Using the IG + VR Template#

The basic workflow is as follows:

  1. Open the SDK Browser, go the the Projects tab, and create a new project using the IG + VR Template.

    Create a Project

    The newly created project will support both VR and IG features out of the box.

  2. Open the world in UnigineEditor by clicking Open Editor.

    Open the UnigineEditor

  3. Generate the terrain, populate the scene, and set up IG configuration as described here.
  4. Implement the VR part of your simulator using information provided in the VR & XR Development section.
Last update: 19.04.2024
Build: ()