This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Transparent

Этот раздел содержит настройки рендеринга прозрачных материалов.

Настройки прозрачных материалов
Enabled value indicating if the transparent pass is rendered.
Примечание
This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_enabled (API)
Deferred value indicating if the deferred pass for transparent objects is enabled.
Примечание
This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_deferred (API)
Blur value indicating if transparent blur is enabled for materials. This option makes it possible to render matte transparent materials like matte glass. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_blur (API)

Refraction#

Enabled value indicating if refraction is enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_refraction (API)
Warp Background Transparent Surfaces value indicating if refraction affects background transparent surfaces (except for water and clouds). The following values are available:
  • Never — no refraction distortion is applied to transparent surfaces.
  • Behind Farthest Refractive Surface — apply refraction distortion to all transparent surfaces behind the farthest refractive surface.
This method takes effect only when rendering of refractions (см. ) is enabled. Опция #1 установлена по умолчанию (см. выше).
Консольная команда: render_refraction_warp_background_transparent_surfaces (API)
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()