Трансформация и общие параметры
Трансформация и общие параметры доступны на вкладке Node окна Parameters. Эти параметры общие для всех типов узлов и всегда доступны для редактирования.
Трансформация и общие параметры
Самый верхний раздел окон Parameters включает общее описание узла:
- Флаг Enabled включает и выключает узел. Если этот флажок не установлен, узел не будет отображаться.
- Name - имя узла.
- Type - тип узла, определяет набор специфичных для узла параметров.
- ID - ID узла.
Вы также можете переименовывать и включать и выключать узлы через окно World Nodes Hierarchy.
Параметры трансформации#
Position | Задает координаты положения для узла. |
---|---|
Rotation | Задает координаты поворота для узла. |
Scale | Задает коэффициент масштабирования для осей X, Y и Z. |
Для параметров можно установить значения по умолчанию, щелкнув рядом с полями со значениями.
Вы также можете скопировать и вставить положение, вращение или масштаб, а также все параметры трансформации вместе, используя следующее контекстное меню, отображаемое при нажатии справа от полей со значениями.
Копирование, сброс и вставка параметров трансформации узла
Математические операции доступны для спинбоксов.
Общие параметры#
Triggers Interaction | Включает взаимодействие узла с World Triggers . |
---|---|
Clutter Interaction | Включает взаимодействие узла (объекта или декали) с World Clutters, а также с Mesh Clutters. Эта опция позволяет вырезать элементы клаттеров в областях пересечения с объектом или декалью (например, может использоваться для удаления растительности под домами или с поверхности дорог, проецируемых с помощью декалей). Рекомендуется отключить эту опцию для лучшей производительности, когда вырезать узел из клаттера не нужно. Особенно, когда в мире есть значительное количество таких узлов. |
Immovable | Определяет узел как объект clutter, что означает, что он перемещается в отдельное пространственное дерево для неподвижных (статических) объектов, оптимизируя управление узлами. |
Culled by Occlusion Query | Включает запрос окклюзии для объектов. Объекты проверяются, видны ли их ограничивающие рамки. Это позволяет уменьшить количество визуализируемых треугольников, что выгодно при использовании тяжелых шейдеров. Эта опция обеспечивает существенный прирост производительности при включении для воды или сеток с отражениями.
Включите эту опцию только для нескольких узлов, использующих тяжелые шейдеры; в противном случае производительность будет снижаться, а не увеличиваться. Отсечение будет выполнено, если для сцены включен аппаратный тест запроса окклюзии (установлен флаг Rendering -> Occlusion Culling -> Occlusion Query). |
Grass Interaction | Включает взаимодействие узла (объекта или декали) с Grass. Этот параметр позволяет вырезать траву в областях пересечения с объектом или декалью (например, может использоваться для удаления растительности под домами или с поверхности дорог, проецируемых с помощью декалей). Рекомендуется отключить эту опцию для лучшей производительности, когда вырезать узел из травы не нужно. Особенно, когда в мире есть значительное количество таких узлов. |
Последнее обновление:
19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter