Оптимизация контента
Основная часть любой виртуальной сцены - это геометрия: меши, импортированные из стороннего редактора, и объекты, созданные с помощью UnigineEditor и встроенных инструментов (например, Terrain, Grass, Water). Использование объектов со сложной геометрией и / или большого количества объектов обычно приводит к падению производительности приложения. Кроме того, нерациональное использование источников света также может вызвать проблемы с производительностью.
В статьях этого раздела описываются основные методы, которые можно использовать для оптимизации геометрии и освещения в вашей сцене и, следовательно, для повышения производительности вашего проекта.
Чтобы проверить состояние производительности текущей сцены, используйте Инструменты профилирования производительности и Профилировщик контента. Эти инструменты могут дать вам подсказку о том, что вам следует сделать, чтобы повысить производительность.
Смотрите также
- Видеоурок: Оптимизация контента
Последнее обновление:
19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter