This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Postprocess Materials

UNIGINE allows creating postprocessing effects using postprocess materials: they are applied after the scene in the viewport has been rendered, but before outputting it onto the screen.

Postprocess materials can be created via the Material Editor or implemented as scriptable materials. Some of the postprocessing effects, such as HDR and DOF, can be adjusted directly in the Render Settings.

Warning
Make sure that you disable all postprocess materials on all multi-monitor configurations.

How to Apply Postprocess Materials#

The postprocess materials are assigned globally or to a specific camera and affect the whole scene rendered in the viewport. To apply postprocess materials, do the following:

  1. In the Material Settings, select a postprocess material.

  2. Open Settings -> Custom Post Materials and click Add New Material. Assign the selected material by dragging it to the field or by specifying the name of the material. If you want to use several postprocess materials at the same time, add them one by one in the list and these materials will be rendered in the order they are positioned in the section.

  3. Click create a child material to enable specifying states and parameters of the material. The new child material will be created and assigned here.

You can also apply postprocess materials as scriptables to a selected camera.

To apply the post process effect only to a specific camera, go to the Parameters tab of the corresponding Player node and assign the material to it.

Last update: 19.04.2024
Build: ()