Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Сэмпл Interior Mapping
Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как создать эффект параллактического отображения интерьера при создании материалов.
Результат
Мир содержит два графа материалов для разных подходов и исходный интерьер, используемый для захвата текстур.
Интерьер с кубическим отображением#
Граф материала interior_mapping_cubemap демонстрирует использование узла Interior Mapping Cubemap для отображения интерьера на основе текстур кубической карты.
Наложение 2D-текстуры#
Граф материала interior_mapping_texture_2d демонстрирует использование узла Interior Mapping Texture 2D для отображения интерьера на основе 2D-текстур с фиксированным расположением, которое можно настроить с помощью набора параметров.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.18.1 SDK.
Последнее обновление:
19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter