This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Навигация и определение пути

UNIGINE has a built-in pathfinding system that includes navigation areas, obstacles and functions of the PathRoute class that are used to calculate the optimal routes among obstacles within navigation areas.В данном разделе представлен набор примеров, знакомящих с различными подходами к реализации поиска пути. В этих примерах объясняется, как рассчитывать маршруты в 2D и 3D пространстве, с препятствиями или без них, а также демонстрируются возможности и использование различных областей навигации.

В UNIGINE поиск пути может выполняться в пределах области навигации одного из следующих типов:

  • Navigation Mesh основан на произвольном меше, позволяющем вычислять только 2D-маршруты внутри него.
  • Navigation Sector - простая область навигации в форме куба, где можно рассчитать как 2D, так и 3D-маршруты.

Вы можете разместить препятствия в области навигации: невидимые ноды, которые будут учитываться при построении маршрутов. Вы можете использовать препятствие как отдельную ноду или как дочернюю к ноде, которую необходимо обойти. Разница заключается в том, как изменится трансформация препятствия. UNIGINE предоставляет 3 типа препятствий. Вам следует выбрать подходящий тип в зависимости от формы ноды или пространства, которые необходимо обойти во время поиска пути.

Смотрите также#

Последнее обновление: 28.05.2024
Build: ()