This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройка проекций с помощью плагина EasyBlend

Плагин EasyBlend позволяет отображать приложение на основе UNIGINE с настройками нескольких проекторов, которые хранятся в файлах калибровки, созданных с помощью Scalable Display Manager и настроенных с помощью EasyBlend SDK. Проекционная система может иметь сложную форму, например, купол.

Примечание
  • Плагин доступен только на Windows с DirectX 11 API (может потребоваться обновить компоненты время выполнения DirectX). Поддержка OpenGL в настоящее время является экспериментальной.
  • Требуется Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package x64
  • Масштабирование DPI не поддерживается.
  • Этот плагин нельзя использовать в приложении на основе Qt.

Плагин поддерживает режим fullwindow (когда окно приложения отображается без декораций).

Примечание
Если вы запустите приложение в оконном режиме, окно должно иметь неизменяемый размер.

Вы можете включать и выключать плагин EasyBlend с помощью консольной команды easyblend:

  • Для включения используйте:

    Исходный код
    easyblend 1
  • Чтобы отключить, используйте:

    Исходный код
    easyblend 0

Смотрите также#

Создание приложения Unigine с поддержкой EasyBlend#

Чтобы использовать плагин EasyBlend с UNIGINE, выполните следующие действия:

  1. Создайте новый проект с поддержкой EasyBlend через UNIGINE SDK Browser: нажмите Plugins, отметьте опцию EasyBlend support (EasyBlend plugin) в открывшейся форме и нажмите OK.

    Плагин EasyBlend на панели Plugins
    Примечание
    Чтобы добавить поддержку EasyBlend в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK щелкните Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> EasyBlend support (EasyBlend plugin) -> OK.
  2. Реализуйте логику своего приложения.
  3. Запустите плагин EasyBlend при запуске приложения.

Запуск EasyBlend#

Чтобы запустить плагин, укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения следующим образом:

Примечание
Для правильного результата разрешение экрана должно быть указано при запуске приложения и должно быть таким же, как и в файле *.ol.
Shell-команды
main_x64d -extern_plugin UnigineEasyBlend -calibration_file "my.ol" -video_mode -1 -video_width 1024 -video_height 768

Здесь:

  • Параметр calibration_file указывает путь (абсолютный) к файлу калибровки *.ol, в котором хранятся настройки проекции.

Если вы запускаете приложение через UNIGINE SDK Browser, укажите параметры командной строки, указанные выше, в форме Customize Run Options.

Примечание

Невозможно использовать EasyBlend с:

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()