This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

GUI

The current article describes the native GUI, which includes the following:

General info#

Unigine provides flexible Graphic User Interface (GUI), its main features are:

  • Various widgets and containers
  • Dialog windows
  • 3D effects
  • Activation animation
  • Easy skin changing
  • UI files in XML format
  • Localization support
  • True Type fonts support
  • Unicode (UTF8) support
  • IME input support

How to Create GUI Layout#

There are 2 ways to create the GUI layout:

By Scripting#

To create widgets directly from a script, perform the following steps:

  1. Declare all of the widgets as global variables in the script.
  2. Create the corresponding object for each widget.
  3. Define necessary properties for each object (height, width, etc.) by using functions of the corresponding GUI-related classes.
  4. Add root widgets to be rendered in the GUI interface via Gui::addChild().
  5. Add children of the root widgets to be rendered in the GUI interface via Gui::addChild().

By Using UI files#

To create widgets and describe the layout by using User interface (UI) files, perform the following:

  1. Create *.ui file that describes what widgets should be drawn and how they are laid out (see more details).
  2. Declare root widgets (or containers) as global variables in the script.
  3. Load User interface by using the UserInterface() constructor.
  4. Add root widgets to be rendered in the GUI interface via Gui::addChild().

This is faster and more convenient way to create a GUI.

How to Create Custom GUI Skin#

  1. Create all required GUI textures (see details on Skin Layout).
  2. If necessary, create Resource file (RC) where global settings for GUI interface are described.
  3. Use custom skin:
    • If you need to change the system GUI skin (2D GUI), replace files under data/core/gui folder.
    • If ObjectGui or ObjectGuiMesh (that is, monitors positioned in the world) is used, specify a folder with all textures, RC file and the default font in the constructor.
Last update: 19.04.2024
Build: ()