This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Среда разработки Linux

Примечание
Supported OS versions: Linux (kernel 3.0+) x64.
For hardware specifications, see System Requirements.
Поддерживаемые версии ОС: Linux (kernel 3.0+) x64.
С полным перечнем системных требований можно ознакомиться в статье Системные требования.

To start working with the Unigine engine on the Linux platform you should install the UNIGINE SDK and additional software. Для начала работы с UNIGINE на платформе Linux вам необходимо установить UNIGINE SDK и дополнительное программное обеспечение.

Prepare the Environment for Linux
Подготовьте среду для Linux#

Install UNIGINE SDK
Установите UNIGINE SDK#

  • If you have a UNIGINE SDK archive downloaded at the UNIGINE developer portal:
    1. Extract the archive into a target directory.Extract the archive into a target directory.
    2. Run browser.run to launch UNIGINE SDK Browser. The downloaded UNIGINE SDK will be available on the SDKs tab.
      Примечание
      UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.
      UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.
      Run browser.run to launch UNIGINE SDK Browser. The downloaded UNIGINE SDK will be available on the SDKs tab.
      Примечание
      UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.
    Extract the archive into a target directory.Run browser.run to launch UNIGINE SDK Browser. The downloaded UNIGINE SDK will be available on the SDKs tab.
    Примечание
    UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.
    UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.
    Если у вас есть архив UNIGINE SDK , загруженный с портала разработчика UNIGINE :
    1. Extract the archive into a target directory. Распакуйте архив в нужный каталог.
    2. Run browser.run to launch UNIGINE SDK Browser. The downloaded UNIGINE SDK will be available on the SDKs tab.
      Примечание
      UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.
      UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine.
      Запустите browser.run, чтобы запустить UNIGINE SDK Browser . Скачанный UNIGINE SDK будет доступен на вкладке SDKs.
      Примечание
      UNIGINE SDK Browser is required when using UnigineEditor or debug builds of the engine. Браузер UNIGINE SDK необходим при использовании UnigineEditor или отладочных сборок движка.
  • If you have UNIGINE SDK Browser downloaded at the UNIGINE developer portal:
    1. Execute the browser.Execute the browser.
    2. Install or add installed UNIGINE SDK.Install or add installed UNIGINE SDK.
    Execute the browser.Install or add installed UNIGINE SDK.
    Если у вас есть UNIGINE SDK Browser , загруженный с портала разработчика UNIGINE :
    1. Execute the browser. Запустите браузер.
    2. Install or add installed UNIGINE SDK. Установите или добавьте установленный UNIGINE SDK.

Additional Software
Дополнительное ПО#

  • GCC 6.3.0+ — компилятор С++.
  • CMake 3.19+ — инструмент упрощающий сборку проектов для различных платформ.
  • Python 3.10 (можно скачать бесплатно) — необходим для использования скрипта автоматической сборки.
  • .NET SDK — требуется для разработки проектов на базе Компонентной Системы C#. Прочтите в этой статье как установить .NET SDK и проверить его версию.
  • ccache (дополнительно) — инструмент кэширующий файлы скомпилированные из исходников на C++ с целью предотвращения перекомпиляции уже скомпилированных файлов.

To install all required Debian/Ubuntu packages, use the following: Чтобы установить все необходимые пакеты Debian / Ubuntu, используйте следующее:

Shell-команды
sudo apt-get install linux-headers-3.16.0-4-all gcc g++ make ccache libgl1-mesa-dev libxrandr-dev libxinerama-dev libopenal1 libxrender-dev libxext-dev libc6-dev libx11-dev libxi-dev libxml2-dev dotnet-sdk-6.0 cmake

Recommended IDEs
Рекомендуемые инструменты разработки (IDE)#

  • For C# development — Visual Studio Code, RiderДля разработки на C# — Visual Studio Code, Rider
  • For C++ development — Visual Studio Code, Qt Creator (mostly used for Qt framework development, but also suitable for regular C++ projects)Для разработки на C++ — Visual Studio Code, Qt Creator (в основном используется для проектов на базе фреймворка Qt, но может также использоваться для обычных C++ проектов)
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()