Суперсэмплинг
Supersampling is a technique used to increase the effective resolution of a frame by rendering the scene larger than its final resolution, and then downsampling back with a filter. Sharp edges become anti-aliased as they are averaged from several pixels. This provides a much smoother anti-aliasing, but for a cost of performance. This is the most demanding anti-aliasing algorithm, but it offers the highest quality. Суперсэмплинг - это метод, используемый для увеличения эффективного разрешения кадра путем рендеринга сцены больше, чем ее окончательное разрешение, а затем обратно с понижающей дискретизацией с помощью фильтра. Острые края становятся сглаженными, поскольку они усредняются по нескольким пикселям. Это обеспечивает более плавное сглаживание, но за счет снижения производительности. Это наиболее требовательный алгоритм сглаживания, но он обеспечивает высочайшее качество.
Supersampling Ratio defines the number of samples per pixel used for supersampling and is available for adjustment via the Render -> Antialiasing section of the Settings window, along with TAA and FXAA settings. Коэффициент суперсэмплинга определяет количество отсчетов на пиксель, используемых для суперсэмплинга, и доступен для настройки в разделе Render -> Antialiasing окна Settings вместе с настройками TAA и FXAA .
The higher the value, the more reduced aliasing is (however, high values may produce visual artifacts and significantly affect performance). Чем выше значение, тем меньше искажение (однако высокие значения могут вызвать визуальные артефакты и существенно повлиять на производительность).
The resulting number of pixels after supersampling is calculated as follows: Результирующее количество пикселей после суперсэмплинга рассчитывается следующим образом:
Number of Pixels = ( Width x supersampling_ratio ) x ( Height x supersampling_ratio )
This gives us a quadratic dependence, which means that when you set supersampling ratio equal to 2 you'll have x4 pixels (i.e. a x4 FPS drop). Such ratio provides a significant reduction of artifacts inside the image – not only at boundaries but also in the textures. Это дает нам квадратичную зависимость, что означает, что если вы установите коэффициент суперсэмплинга равным 2 , у вас будет x4 пикселей (то есть x4 падение FPS). Такое соотношение обеспечивает значительное уменьшение артефактов внутри изображения - не только на границах, но и в текстурах.
A fractional value can also be set, e.g. 1.2 ratio instead of 2. In this case the image will be rendered 1.2 times larger on each axis, so not every pixel will be averaged. This is a compromise option providing a little more reduced aliasing for a slight FPS drop. Также можно указать дробное значение, например Коэффициент 1,2 вместо 2 . В этом случае изображение будет увеличено в 1,2 раза по каждой оси, поэтому не будет усредняться каждый пиксель. Это компромиссный вариант, обеспечивающий немного меньшее искажение для небольшого падения FPS.
The table below demonstrates how the supersampling ratio affects the number of pixels. В таблице ниже показано, как коэффициент суперсэмплинга влияет на количество пикселей.
Supersampling can be used either for scenes with good performance or for rendering in a cinematic mode (video clips). In some cases to reduce rendering load when supersampling is enabled, you can use the interleaved lights rendering mode. Суперсэмплинг можно использовать как для сцен с хорошей производительностью, так и для рендеринга в кинематографическом режиме (видеоклипы). В некоторых случаях, чтобы уменьшить нагрузку на рендеринг, когда включена суперсэмплинг, вы можете использовать чересстрочный режим рендеринга источников света .