This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Sounds Class

Header: #include <UnigineSounds.h>

The Sounds class contains methods for handling the sound output source.

Sounds Class

Members


void setCurrentDeviceName ( const char * name ) #

Changes the current device name thus changing the used current device. Only names got by the getDeviceName() method are supported.

Arguments

  • const char * name - The new name of the device.

const char * getCurrentDeviceName ( ) #

Returns the name of the currently used device.

Return value

Current device name.

const char * getDefaultDeviceName ( ) #

Returns the name of the device set in its system by default.

Return value

The default device name.

int isDeviceConnected ( ) #

int isDeviceEnumerationSupported ( ) #

Returns the value indicating if the device enumeration is supported. If it is not, the further actions (for example, getting the device name) won't be possible.

const char * getDeviceName ( int num ) #

Returns the name of the device by its index.

Arguments

  • int num - The index of the device.

Return value

The name of the device.

int getNumDevices ( ) #

Returns the total number of the available devices.

Return value

Number of devices.

void updateDeviceList ( ) #

Updates the list of available devices each 5 seconds.
Last update: 24.11.2020
Build: ()