This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetLabel Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits: Widget

This class creates a text label.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/widgets/ folder:
    • font_03
    • font_04
    • font_05
    • font_06
    • font_07
  • UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/objects/gui_06

Example#

The following code illustrates how to create a label widget and set its parameters.

Source code (UnigineScript)
#include <UnigineWidgets.h>
using namespace Unigine;

/* .. */

// getting a pointer to the system GUI
GuiPtr gui = Gui::get();

// creating a label widget and setting up its caption
WidgetLabelPtr widget_label = WidgetLabel::create(gui, "Label text");

// setting a tooltip
widget_label->setToolTip("This is a label");

// rearranging label size
widget_label->arrange();

// setting label position
widget_label->setPosition(10, 10);
	
// adding created label widget to the system GUI
gui->addChild(widget_label, Gui::ALIGN_OVERLAP | Gui::ALIGN_FIXED);

WidgetLabel Class

Members


static WidgetLabelPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the new label will belong.
  • const char * str - Text of the label. This is an optional parameter.

static WidgetLabelPtr create ( const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * str - Text of the label. This is an optional parameter.

void setText ( const char * text ) #

Sets a text for the label.

Arguments

  • const char * text - Label text.

const char * getText ( ) const#

Returns the text of the label.

Return value

Label text.

void setTextAlign ( int align ) #

Sets alignment of the label.

Arguments

  • int align - One of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.

int getTextAlign ( ) const#

Returns alignment of the label.

Return value

Alignment of the label: one of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.
Last update: 24.11.2020
Build: ()