This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Sky

Sky is an object used to recreate the atmosphere in the scene. It is modelled as an upper hemisphere of the specified color, tiled with clouds textures to produce plausible and inexpensive dynamic clouds. It can also have any cube map as a background picture.

See Also#

  • The sky_base material to adjust the sky appearance
  • The ObjectSky class to edit the sky via API

Creating Sky#

To create the sky, perform the following steps:

  1. On the Menu bar, click Create -> Sky -> Sky.

  2. Place the sky object somewhere in the world.
  3. Specify the sky parameters.

Sky Parameters#

Spherical Create the spherical sky dome. If the option is disabled, only the upper hemisphere will be created.
Notice
The sky is represented as the sky dome. To avoid the visual artifacts of the apparent curvature caused by applying the clouds texture, sphere is recommended to be flattened a bit (for detailed information see the sky_base material).
Last update: 24.11.2020
Build: ()