Visibility
This section contains settings related to visibility distances for shadows, environment probe reflections, and various types of objects. В этом разделе содержатся настройки, относящиеся к расстояниям видимости для теней, отражений датчиков окружающей среды и различных типов объектов.
Visibility Settings Настройки видимости
LOD Smooth Fading | Enables smooth appearing or disappearing of a surface while switching from one level of detail to another. Requires fade distances to be set for a surface. If disabled, a surface pops up or clears out at a specified distance. Разрешает плавное появление или исчезновение поверхности при переключении с одного уровня детализации на другой. Требуется установить для поверхности расстояние затухания . Если этот параметр отключен, поверхность появляется или исчезает на заданном расстоянии. |
||||
---|---|---|---|---|---|
Distance Scale | Global distance multiplier for all distance parameters, such as the world rendering distance, decal distance, field distance, light distance, object distance, reflection distance, LODs, and surface visibility distances. This option allows a developer to easily increase or decrease rendering performance by changing the world extent.
Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound.Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound. Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4.Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4. Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound.Расстояния измеряются от камеры до границы узла (поверхности). Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4. Увеличение значения приводит к снижению производительности. Максимальное рекомендуемое значение - 4. |
||||
Dynamic Reflections | Distance from the camera, from which (and farther) reflections from environment probes are not rendered. Расстояние от камеры, от которого (и дальше) отражения от зондов среды не отображаются. | ||||
Decals | Distance from the camera, from which (and farther) decals are not rendered. The distance is measured from the camera to the decal's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead. Расстояние от камеры, с которого (и дальше) декали не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы декали. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее. | ||||
Lights | Distance from the camera, from which (and farther) dynamic lights are not rendered. The distance is measured from the camera to the light's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
|
||||
Objects | Distance from the camera, from which (and farther) objects are not rendered. The distance is measured from the camera to the object's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead. Расстояние от камеры, с которого (и дальше) объекты не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы объекта. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее. | ||||
Fields | Distance from the camera, from which (and farther) fields are not rendered. The distance is measured from the camera to the field's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead. Расстояние от камеры, с которого (и дальше) поля не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы поля. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее. |
Последнее обновление:
24.11.2020
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter