This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Bent Normals

This section contains settings related to bent normals.Этот раздел содержит настройки, связанные с Bent Normals.

Bent Normal Settings

Bent Normal SettingsНастройки Bent Normals
Enabled Toggles ray-traced bent normals calculation on and off. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting on objects junctions.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Включает и выключает расчет bent normals с трассировкой лучей. Использование SSRTGI для bent normals позволяет добиться плавного окружающего освещения на стыках объектов.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Denoise Enables or disables noise reduction for ray-traced bent normals calculation. This option reduces noise by using the blur effect.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Включает или отключает шумоподавление для расчета bent normals с трассировкой лучей. Этот параметр снижает шум за счет эффекта размытия.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Threshold Limits ray-traced bent normals calculation in areas where SSRTGI cannot get information.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Ограничивает вычисление bent normals с трассировкой лучей в областях, где SSRTGI не может получить информацию.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Fix Overlit Areas Enables or disables light intensity correction of overlit areas for ray-traced bent normals calculation.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Включает или отключает коррекцию интенсивности света перекрытых областей для расчета bent normals с трассировкой лучей.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()