This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Отсечение окклюзии

This section contains settings related to occlusion culling.В этом разделе содержатся настройки, связанные с отсечением окклюзии.

Occlusion culling settings

Occlusion Culling SettingsПараметры отсечения окклюзии
Occlusion Query Enable an additional hardware occlusion query test for all objects with the Culled by occlusion query flag set before sending data to the GPU.Включите дополнительный тест запроса аппаратной окклюзии для всех объектов с установленным флагом Culled by occlusion query перед отправкой данных на GPU.
Frames Number of frames required for the occlusion query update.Количество кадров, необходимых для обновления запроса окклюзии.

OccludersOccluders#

Occluders Enable or disable rendering of occluders.Включение или отключение рендеринга окклюдеров.
Resolution Resolution of the texture, to which occluders are rendered. The maximum resolution is 1024x1024.Разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры. Максимальное разрешение - 1024x1024.
Shadows Culling Enables occlusion culling for shadows. The option should be enabled, if you need to disable shadows rendering for the occluded objects
Примечание
This option disables shadows from the world light only.This option disables shadows from the world light only.
By default, the option is disabled, as sometimes shadows of the occluded/culled objects remain visible even if the objects aren't.

To toggle occlusion culling for shadows via the console, run render_occluders_shadows 1. This option disables shadows from the world light only.
Включает отсечение окклюзии для теней. Опция должна быть включена, если вам нужно отключить рендеринг теней для закрытых объектов
Примечание
This option disables shadows from the world light only.Эта опция отключает тени только от world light .
По умолчанию этот параметр отключен, поскольку иногда тени закрытых / отбракованных объектов остаются видимыми, даже если объекты не видны.

Чтобы переключить отсечение окклюзии для теней через консоль, запустите render_occluders_shadows 1.
Shadows Culling Resolution Resolution of the texture, to which occluders for shadows are rendered. The maximum resolution is 1024x1024.Разрешение текстуры, под которую рендерится окклюдеры для теней. Максимальное разрешение - 1024x1024.
Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()