Отсечение окклюзии
This section contains settings related to occlusion culling.В этом разделе содержатся настройки, связанные с отсечением окклюзии.
Occlusion Culling SettingsПараметры отсечения окклюзии
Occlusion Query | Enable an additional hardware occlusion query test for all objects with the Culled by occlusion query flag set before sending data to the GPU.Включите дополнительный тест запроса аппаратной окклюзии для всех объектов с установленным флагом Culled by occlusion query перед отправкой данных на GPU. |
---|---|
Frames | Number of frames required for the occlusion query update.Количество кадров, необходимых для обновления запроса окклюзии. |
OccludersOccluders#
Occluders | Enable or disable rendering of occluders.Включение или отключение рендеринга окклюдеров. |
---|---|
Resolution | Resolution of the texture, to which occluders are rendered. The maximum resolution is 1024x1024.Разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры. Максимальное разрешение - 1024x1024. |
Shadows Culling | Enables occlusion culling for shadows. The option should be enabled, if you need to disable shadows rendering for the occluded objects
This option disables shadows from the world light only.This option disables shadows from the world light only. This option disables shadows from the world light only.Эта опция отключает тени только от world light . |
Shadows Culling Resolution | Resolution of the texture, to which occluders for shadows are rendered. The maximum resolution is 1024x1024.Разрешение текстуры, под которую рендерится окклюдеры для теней. Максимальное разрешение - 1024x1024. |
Последнее обновление:
24.11.2020
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter