This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::FunctionBase Class

Header: #include <UnigineFunction.h>

Function base class.

FunctionBase Class

Members


FunctionBase ( ) #

Default constructor.

void setArg ( int num, const Variable & a ) #

Sets an argument value.

Arguments

  • int num - Argument number.
  • const Variable & a - Argument value.

const Variable & getArg ( int num ) #

Gets the argument value.

Arguments

  • int num - Argument number.

Return value

Argument value.

void setName ( const Variable & n ) #

Sets the function name.

Arguments

const Variable & getName ( ) const#

Returns the function name.

Return value

Function name.

virtual int getNumArgs ( ) const =0#

Returns the number of arguments.

Return value

Number of arguments.

Variable runEditor ( ) const#

Runs the editor script function.

Return value

Editor script function return value.

Variable runSystem ( ) const#

Runs the system script function.

Return value

System script function return value.

Variable runWorld ( ) const#

Runs the world script function.

Return value

World script function return value.
Last update: 24.11.2020
Build: ()