This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ObjectCloudLayer Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits: Object

This class is used to create cloud layers.

ObjectCloudLayer Class

Members


static ObjectCloudLayerPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new empty cloud layer object with default properties.

static int type ( ) #

Returns the type of the object.

Return value

Object Cloud Layer type identifier.

float getIntersectionThreshold ( ) const#

Returns current intersection threshold value.

Return value

Intersection threshold value.

void setAnimationNoiseOffset ( const Math::vec4 & offset ) #

Sets a given noise animation offset value.

Arguments

  • const Math::vec4 & offset - Noise animation offset (a vec4 value, where X, Y, and Z components represent 3D noise texture offsets along the X-axis, Y-axis, and Z-axis respectively).

void setAnimationCoverageOffset ( const Math::vec4 & offset ) #

Sets a given coverage animation offset value.

Arguments

  • const Math::vec4 & offset - Coverage animation offset (a vec4 value, where X and Y components represent coverage texture offsets along the X-axis and Y-axis respectively).

Math::vec4 getAnimationNoiseOffset ( ) const#

Returns current noise animation offset value.

Return value

Noise animation offset (a vec4 value, where X, Y, and Z components represent 3D noise texture offsets along the X-axis, Y-axis, and Z-axis respectively).

float getIntersectionAccuracy ( ) const#

Returns current intersection accuracy value.

Return value

Intersection accuracy value.

void setIntersectionAccuracy ( float accuracy ) #

Sets a given intersection accuracy value.

Arguments

  • float accuracy - Intersection accuracy value.

void setIntersectionThreshold ( float threshold ) #

Sets a given intersection threshold value.

Arguments

  • float threshold - Intersection threshold value.

Math::vec4 getAnimationCoverageOffset ( ) const#

Returns current coverage animation offset value.

Return value

Coverage animation offset (a vec4 value, where X and Y components represent coverage texture offsets along the X-axis and Y-axis respectively, both Z and W components are 0).
Last update: 24.11.2020
Build: ()