This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

GUI Mesh

A GUI mesh is a non-flat GUI object based on an arbitrary mesh. If the mesh contains several surfaces, the same GUI will be rendered on each of them.

Notice
The GUI will be rendered according to the UV mapping of surfaces.

Basically, the GUI mesh is a non-flat display, on which GUI is rendered. You can interact with such GUI the same way as with GUI created via the Gui class.

See also#

  • The ObjectGuiMesh class to edit GUI meshes via API
  • A set of samples located in the data/samples/objects/ directory:

Creating GUI Mesh#

You can add a GUI mesh via UnigineEditor and then assign a widget to it via UnigineScript.

To add the GUI mesh:

  1. Run the project with UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> GUI -> GUI Mesh.

  3. Specify a mesh on which the GUI will be rendered.
  4. Place the GUI mesh in the world and specify the required parameters for it.
  5. In the script, get the GUI object via the engine.world.getNodeByName() (or engine.world.getNodeById() if you have the node index) and assign a widget to it by using functions of the ObjectGuiMesh class.

Editing GUI Mesh#

In the Gui Mesh section of the Node tab, you can adjust the following parameters of the GUI mesh:

Node tab, Gui Mesh section
Show Mouse Indicates if the mouse cursor should be rendered in the GUI mesh.
Control Distance Distance at which the GUI mesh becomes controllable.
Screen Width Width of the GUI object in pixels.
Screen Height Height of the GUI object in pixels.
Last update: 24.11.2020
Build: ()