This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

IG::Component Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineIG.h>

This class represents the IG Component interface.

Notice
IG plugin must be loaded.

Component Class

Members


int getID ( ) #

Returns the component ID.

Return value

Component ID.

int getClass ( ) #

Returns the component class.

Return value

CIGI component class.

int getInstanceID ( ) #

Returns the instance ID.

Return value

Instance ID.

const Ptr<Node> & getNode ( ) #

Returns the node assigned to the component.

Return value

Node assigned to the component.

const Ptr<Property> & getProperty ( ) #

Returns the node assigned to the component.

Return value

Property assigned to the component.

void setParameterData ( char * name, const void * value ) #

Sets the data for the component parameter with the specified name.

Arguments

  • char * name - Parameter name.
  • const void * value - Pointer to a buffer with parameter data to be set.

void setParameterInt ( char * name, int value ) #

Sets the value of the component parameter with the specified name using the specified integer value.

Arguments

  • char * name - Parameter name.
  • int value - Value to be set.

int getParameterInt ( char * name ) #

Returns the current value of the parameter with the specified name.

Arguments

  • char * name - Parameter name.

Return value

Current value of the parameter with the specified name.

void setParameterFloat ( char * name, float value ) #

Sets the value of the component parameter with the specified name using the specified float value.

Arguments

  • char * name - Parameter name.
  • float value - Value to be set.

float getParameterFloat ( char * name ) #

Returns the current value of the parameter with the specified name.

Arguments

  • char * name - Parameter name.

Return value

Current value of the parameter with the specified name.
Last update: 24.11.2020
Build: ()