Tessellation
This section contains settings for tessellation. Mesh tessellation subdivides low-poly surfaces into finer meshes, to achieve higher visual quality (add more details) for a lower rendering cost. Этот раздел содержит настройки тесселяции. Тесселяция сетки разбивает низкополигональные поверхности на более мелкие сетки, чтобы добиться более высокого качества изображения (добавить больше деталей) и снизить затраты на рендеринг.
Tessellation Settings Настройки тесселяции
Density Multiplier | Global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation: higher values produce denser meshes. Thus, you can control the number of tessellated polygons for optimization purposes. Глобальный множитель Density для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением: более высокие значения создают более плотные сетки. Таким образом, вы можете контролировать количество мозаичных полигонов в целях оптимизации. |
---|---|
Distance Multiplier | Global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization: higher values make tessellation visible at longer distances from the camera (consuming more resources). Глобальный множитель для всех параметров distance адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением, используемой для оптимизации, зависящей от расстояния: более высокие значения делают тесселяцию видимой на больших расстояниях от камеры (потребляя больше ресурсов). |
Shadow Density Multiplier | Global Shadow Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation: higher values produce more detailed shadows. You can make shadows from tessellated meshes simpler to save performance. Глобальный множитель Shadow Density для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением: более высокие значения создают более детальные тени. Вы можете упростить тени от мозаичных сеток для экономии производительности. |
Последнее обновление:
24.11.2020
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter