Копирование ассетов из других проектов
If you want to copy a single asset that does not require any other files (e.g. texture or rendering settings) from another project, you can do it in any of the ways listed here. Если вы хотите скопировать отдельный ресурс, который не требует каких-либо других файлов (например, текстуры или настроек рендеринга) из другого проекта, вы можете сделать это любым из способов, перечисленных здесь .
Composite assets (e.g. a material requiring a texture, or a node that requires several materials linked to plenty of textures) should be migrated from one project to another carefully. To simplify migration of such assets between the projects it is recommended to keep all linked assets (e.g. a node with all meshes, materials and textures it requires) in the same folder. In this case you can simply copy such folder from the data folder of the source project to the data folder of the destination project. Составные ассеты (например, материал, требующий текстуры, или узел, которому требуется несколько материалов, связанных с большим количеством текстур) следует осторожно переносить из одного проекта в другой. Чтобы упростить перенос таких ресурсов между проектами, рекомендуется хранить все связанные ресурсы (например, узел со всеми необходимыми сетками, материалами и текстурами) в одной папке. В этом случае вы можете просто скопировать такую папку из папки data исходного проекта в папку data целевого проекта.
As you open the destination project in the UnigineEditor, all assets from the new folder will be imported automatically with all links and dependencies preserved and you'll be able to use them. Когда вы откроете целевой проект в UnigineEditor, все ресурсы из новой папки будут автоматически импортированы с сохранением всех ссылок и зависимостей, и вы сможете их использовать.