This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Копирование ассетов из других проектов

If you want to copy a single asset that does not require any other files (e.g. texture or rendering settings) from another project, you can do it in any of the ways listed here. Если вы хотите скопировать отдельный ресурс, который не требует каких-либо других файлов (например, текстуры или настроек рендеринга) из другого проекта, вы можете сделать это любым из способов, перечисленных здесь .

Composite assets (e.g. a material requiring a texture, or a node that requires several materials linked to plenty of textures) should be migrated from one project to another carefully. To simplify migration of such assets between the projects it is recommended to keep all linked assets (e.g. a node with all meshes, materials and textures it requires) in the same folder. In this case you can simply copy such folder from the data folder of the source project to the data folder of the destination project. Составные ассеты (например, материал, требующий текстуры, или узел, которому требуется несколько материалов, связанных с большим количеством текстур) следует осторожно переносить из одного проекта в другой. Чтобы упростить перенос таких ресурсов между проектами, рекомендуется хранить все связанные ресурсы (например, узел со всеми необходимыми сетками, материалами и текстурами) в одной папке. В этом случае вы можете просто скопировать такую ​​папку из папки data исходного проекта в папку data целевого проекта.

Примечание
Do not modify or delete *.meta metafiles because they are necessary for keeping links and dependencies between assets. Не изменяйте и не удаляйте метафайлы *.meta, потому что они необходимы для сохранения связей и зависимостей между ассетами.

As you open the destination project in the UnigineEditor, all assets from the new folder will be imported automatically with all links and dependencies preserved and you'll be able to use them. Когда вы откроете целевой проект в UnigineEditor, все ресурсы из новой папки будут автоматически импортированы с сохранением всех ссылок и зависимостей, и вы сможете их использовать.

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()