This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Textures

Этот раздел содержит настройки, связанные с текстурами.

Textures settings

Настройки текстур

Common SettingsОбщие настройки#

Примечание
Параметры, перечисленные ниже, влияют на все текстуры, за исключением кубических карт отражений, текстур глубины, используемых для теней, и трехмерных текстур, используемых воксельными зондами
Quality Разрешение для визуализированных текстур:
  • Low — низкое качество
  • Medium — среднее качество
  • High — высокое качество
Min Resolution Минимальное разрешение всех текстур.
Max Resolution Максимальное разрешение всех текстур. Движок не сжимает существующие текстуры: он использует указанные mip-карты текстур *.dds.
Filter Тип фильтрации, применяемый к MIP-картам текстуры: билинейный или трилинейный.
Anisotropy Выберите степень анизотропной фильтрации (от 2x до 16x) для текстур или отключите анизотропную фильтрацию.
Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()