This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Переход на UNIGINE

This section covers the basic aspects of transferring your experience with other engines to UNIGINE. В этом разделе рассматриваются основные аспекты передачи вашего опыта работы с другими движками в UNIGINE.

When you decide to switch to a more advanced technology there are a lot of issues that might give you some second thoughts or sometimes even prevent you from doing so. Misunderstandings and lack of information may lead to a wrong conclusion, that certain technology is difficult or impossible to use. That's why we created this section and will further extend it in the future. Когда вы решаете перейти на более продвинутую технологию, возникает множество проблем, которые могут заставить вас задуматься, а иногда даже помешать вам это сделать. Недоразумения и недостаток информации могут привести к неправильному выводу о том, что определенные технологии трудно или невозможно использовать. Вот почему мы создали этот раздел и будем расширять его в будущем.

Примечание
Please consider our hardware requirements. Пожалуйста, примите во внимание наши требования к оборудованию .

Below are the typical scenarios of migration to UNIGINE: Ниже приведены типичные сценарии перехода на UNIGINE:

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()