This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

gui_base

A gui_base material is used for GUI objects.

ObjectGui with gui_base Material

States#

States

Material Settings, States Tab

Deferred Buffers#

Deferred Buffers enables rendering of the material into the deferred buffers. As the material is transparent, it doesn't write information into deferred buffers by default. Enabling this state allows the material to write into deferred buffers and, therefore, to participate in post effects.

Options#

Auxiliary#

Auxiliary rendering pass is used for writing an additional texture into an auxiliary color buffer. Detail information on the pass can be found in the Rendering Sequence article. The pass can be used for custom post-process effects.

Notice
Enabling this option activates the additional Auxiliary parameters.

Mode#

Mode specifies the GUI video rendering mode:

  • Default - a video is rendered as it is.
  • YUV - a sprite video is rendered in the YUV color space.

The following pictures show how the video encoded in YUV format is rendered in different modes:

Post Processing#

DOF#

DOF enables the depth of field effect.

Motion Blur#

Motion Blur enables the motion blur effect.

Parameters#

Material Settings, Parameters Tab

Base Parameters#

Color#

Color is a GUI diffuse color.

Auxiliary Parameters#

Auxiliary Color#

Auxiliary Color is an auxiliary rendering pass constant color.

Notice
The parameter is present only if Auxiliary is enabled.
Last update: 24.11.2020
Build: ()