This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::GPUMonitorPlugin Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineGPUMonitor.h>

GPUMonitorPlugin Class

Members


int getUpdateRate ( int num ) #

Returns the number of updates per second for the selected monitor.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the monitor. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumMonitors().

Return value

Number of updates per second for the selected monitor.

void setUpdateRate ( int rate ) #

Sets the number of updates per second.

Arguments

  • int rate - Number of updates per second

int getNumMonitors ( ) #

Returns the number of monitors.

Return value

Number of monitors.

GPUMonitorInterface * getMonitor ( int num ) #

Returns the interface of the selected GPUMonitor.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the monitor. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumMonitors().

Return value

Interface of the selected GPUMonitor
Last update: 24.11.2020
Build: ()