This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Terrain Optimization

The terrain_global_base material provides several parameters for fine tuning of terrain geometry optimization, shadows and LOD blending:

  • Subpixel Polygons Reduction parameter determines the minimum ratio of polygon size (in the screen space) to the area seen in the viewport. This parameter allows you to remove too small polygons that are barely visible, in order to increase performance.
  • Back Face Culling parameter is used for culling of the tessellation patches that have their back faces turned to the camera. The number of polygons can be significantly reduced (e.g. culling back faces of a large mountain) and increase performance.
  • Frustum Culling Padding parameter is used to control culling of the tessellation patches outside the viewing frustum.
  • Shadow Offset parameter enables to adjust the look of shadows in cases low-poly LODs cast shadows on high poly LODs in areas, where there should be no shadows should.
  • LOD Padding parameter can be used to adjust smooth transitions between terrain LODs and increase performance.

In case if your terrain does not require insets, you can disable this option to increase performance. To do so, just uncheck the Use Insets in the States tab.

Also you can use frustum culling optimization to affect performance: enable the Fast Frustum Culling option in the States tab. This option increases the number of culled polygons.

Last update: 24.11.2020
Build: ()