This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Subsurface Scattering

This section contains settings related to the Screen-Space Subsurface Scattering effect. This effect should be used to imitate human skin, wax, etc. Этот раздел содержит настройки, относящиеся к эффекту "Подповерхностное рассеяние экранного пространства". Этот эффект следует использовать для имитации человеческой кожи, воска и т. Д.

Примечание
Do not forget to enable the SSSSS effect for a material. Не забудьте включить эффект SSSSS для материала.

Subsurface scattering settings

Subsurface Scattering Settings Настройки подповерхностного рассеяния

General OptionsОбщие настройки#

Enabled Toggles the SSSSS effect on and off. Включает и выключает эффект SSSSS.
Diffuse Toggles the SSSSS calculation for diffuse lighting (directional lights) on and off.
Примечание
Disable this option, when it is not needed, to save performance.Disable this option, when it is not needed, to save performance.
Disable this option, when it is not needed, to save performance.
Включает и выключает расчет SSSSS для диффузного освещения (направленных источников света).
Примечание
Disable this option, when it is not needed, to save performance. Отключите этот параметр, когда он не нужен, для экономии производительности.
Ambient Toggles the SSSSS calculation for ambient lighting (environment) on and off.
Примечание
Disable this option, when it is not needed, to save performance.Disable this option, when it is not needed, to save performance.
Disable this option, when it is not needed, to save performance.
Включает и выключает расчет SSSSS для окружающего освещения (окружающей среды).
Примечание
Disable this option, when it is not needed, to save performance. Отключите этот параметр, когда он не нужен, для экономии производительности.
Quality Quality of the subsurface scattering:
  • Low — low quality.Low — low quality.
  • Medium — medium quality.Medium — medium quality.
  • High — high quality.High — high quality.
  • Ultra — ultra quality.Ultra — ultra quality.
Quality = Low
Quality = LowQuality = Low
Quality = Ultra
Quality = UltraQuality = Ultra
Low — low quality.Medium — medium quality.High — high quality.Ultra — ultra quality.Quality = LowQuality = Ultra
Качество подповерхностного рассеяния:
  • Low — low quality. Low — низкое качество.
  • Medium — medium quality. Medium — среднее качество.
  • High — high quality. High — высокое качество.
  • Ultra — ultra quality. Ultra — ультра качество.
Quality = Low
Quality = Low Quality = Low
Quality = Ultra
Quality = Ultra Quality = Ultra
Resolution Resolution used for the subsurface scattering:
  • Half — half resolution.Half — half resolution.
  • Full — full resolution.Full — full resolution.
Half — half resolution.Full — full resolution.
Разрешение, используемое для подповерхностного рассеяния:
  • Half — half resolution. Half — половинное разрешение.
  • Full — full resolution. Full — полное разрешение.
Radius The subsurface scattering multiplier: the higher the value, the deeper the light goes through the mesh.
Radius = 1
Radius = 1Radius = 1
Radius = 0.2
Radius = 0.2Radius = 0.2
Radius = 1Radius = 0.2
Множитель подповерхностного рассеяния: чем выше значение, тем глубже свет проходит через сетку.
Radius = 1
Radius = 1 Radius = 1
Radius = 0.2
Radius = 0.2 Radius = 0,2
Color The subsurface scattering color. If the SSS color is the same as the color of the material, the SSS won't take an effect. Цвет подповерхностного рассеяния. Если цвет SSS совпадает с цветом материала, SSS не повлияет.
Threshold Min Threshold for the material's Translucent parameter equal to 0 (minimum tranclucency). Порог для параметра материала Translucent равен 0 (минимальная прозрачность).
Threshold Max Threshold for the material's Translucent parameter equal to 1 (maximum tranclucency). Порог для параметра материала Translucent равен 1 (максимальная прозрачность).
Noise Ray Intensity of the ray noise used for SSSSS calculation to reduce banding artifacts of tracing: higher values make banding less visible. Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSSSS для уменьшения артефактов полосатости при трассировке: более высокие значения делают полосатость менее заметной.
Noise Step Intensity of the step noise used for SSSSS calculation to reduce banding artifacts of tracing: higher values make banding less visible. Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSSSS, чтобы уменьшить артефакты полосатости при трассировке: более высокие значения делают полосатость менее заметной.

Interleaved Rendering OptionsПараметры рендеринга с чередованием#

Enabled

Toggles interleaved rendering mode for the SSSSS effect on and off. This option enables rendering of the effect in only half or quarter of all pixels with subsequent reconstruction of neighboring pixels using the data from previous frames, significantly improving performance. Включает и выключает режим рендеринга с чередованием для эффекта SSSSS. Эта опция позволяет визуализировать эффект только в половине или четверти всех пикселей с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров, значительно улучшая производительность.

The effect is cumulative and works best with Temporal Filter (see below), which reduces ghosting and noise artifacts. Эффект является накопительным и лучше всего работает с Temporal Filter (см. ниже), что уменьшает артефакты ореолов и шума.

Samples Defines the number of pixels to be skipped when rendering the SSSSS effect with subsequent reconstruction of neighboring pixels using the data from previous frames:
  • 1 x 2 — half of all pixels is rendered skipping each second line1 x 2 — half of all pixels is rendered skipping each second line
  • 2 x 2 — quarter of all pixels is rendered skipping each second line and row2 x 2 — quarter of all pixels is rendered skipping each second line and row
1 x 2 — half of all pixels is rendered skipping each second line2 x 2 — quarter of all pixels is rendered skipping each second line and row
Определяет количество пикселей, которые нужно пропустить при рендеринге эффекта SSSSS с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров:
  • 1 x 2 — half of all pixels is rendered skipping each second line 1 x 2 - половина всех пикселей отображается с пропуском каждой второй строки.
  • 2 x 2 — quarter of all pixels is rendered skipping each second line and row 2 x 2 - четверть всех пикселей отображается с пропуском каждой второй строки и строки
Color Clamping Color clamping mode used to reduce ghosting effect: higher values increase clamping intensity, but may cause flickering (to reduce flickering you can choose High + Velocity). When disabled, translucency has a lag as it is several frames behind. Режим ограничения цвета, используемый для уменьшения эффекта ореола: более высокие значения увеличивают интенсивность ограничения, но могут вызывать мерцание (чтобы уменьшить мерцание, вы можете выбрать Высокая + Скорость ). Когда отключено, полупрозрачность запаздывает, так как она отстает на несколько кадров.

Temporal Filtering OptionsПараметры временной фильтрации#

Fix Flicker Removes bright pixels by using the pixel brightness information from the previous frame. We recommend to enable this option for bright thin ropes, wires, and lines. However, when enabled, may produce artifacts by removing small bright objects.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_fix_flicker console command.Can be controlled by render_sssss_taa_fix_flicker console command.
Can be controlled by render_sssss_taa_fix_flicker console command.
Удаляет яркие пиксели, используя информацию о яркости пикселей из предыдущего кадра. Мы рекомендуем включать эту опцию для ярких тонких веревок, проводов и лески. Однако при включении могут возникать артефакты из-за удаления небольших ярких объектов.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_fix_flicker console command. Может управляться консольной командой render_sssss_taa_fix_flicker .
Frames By Color Toggles accumulation of a variable number of frames over time depending on the pixel color difference between the current and previous frames on and off. If the pixel color in the current frame differs from the pixel color of the previous frame a lot, these frames aren't combined and blended during TAA. When enabled the image becomes more sharp but it may produce additional flickering, thin objects may be blurred (e.g. grass, metal structures, wires, etc.). Disabling this option may result in more noticeable ghosting effect.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_color console command.Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_color console command.
Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_color console command.
Включает и выключает накопление переменного количества кадров во времени в зависимости от разницы в цвете пикселей между текущим и предыдущим кадрами. Если цвет пикселя в текущем кадре сильно отличается от цвета пикселя предыдущего кадра, эти кадры не объединяются и не смешиваются во время TAA. При включении изображение становится более резким, но может вызывать дополнительное мерцание, тонкие объекты могут быть размытыми (например, трава, металлические конструкции, провода и т. Д.). Отключение этой опции может привести к более заметному эффекту ореола.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_color console command. Может управляться консольной командой render_sssss_taa_frames_by_color .
Fix Blur Toggles Catmull-Rom resampling on and off. The option allows you to reduce image blurring when the camera moves forward/backward. It is recommended to disable resampling at low settings.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_catmull_resampling console command.Can be controlled by render_sssss_taa_catmull_resampling console command.
Can be controlled by render_sssss_taa_catmull_resampling console command.
Включает и выключает передискретизацию Catmull-Rom. Опция позволяет уменьшить размытие изображения при движении камеры вперед / назад. Рекомендуется отключать передискретизацию при низких настройках.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_catmull_resampling console command. Может управляться консольной командой render_sssss_taa_catmull_resampling.
Antialiasing In Motion Toggles improved anti-aliasing in motion (for moving camera and objects) on and off.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_antialiasing_in_motion console command.Can be controlled by render_sssss_taa_antialiasing_in_motion console command.
Can be controlled by render_sssss_taa_antialiasing_in_motion console command.
Включает и выключает улучшенное сглаживание в движении (для перемещения камеры и объектов).
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_antialiasing_in_motion console command. Может управляться консольной командой render_sssss_taa_antialiasing_in_motion.
Preserve Details Controls the TAA detail level: the higher the value, the more detailed the image is. At the value of 0, the image becomes blurred when moving the camera, however, the TAA effect is better. At high values, this option may produce additional flickering. Thus, to improve the anti-aliasing effect, you can decrease the value; to minimize blurring — increase it.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_preserve_details console command.Can be controlled by render_sssss_taa_preserve_details console command.
Can be controlled by render_sssss_taa_preserve_details console command.
Управляет уровнем детализации TAA: чем выше значение, тем более детализировано изображение. При значении 0 изображение становится размытым при перемещении камеры, однако эффект TAA лучше. При высоких значениях этот параметр может вызвать дополнительное мерцание. Таким образом, чтобы улучшить эффект сглаживания, вы можете уменьшить значение; чтобы минимизировать размытость - увеличьте.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_preserve_details console command. Может управляться консольной командой render_sssss_taa_preserve_details.
Frame Count Specifies the number of frames that are combined and blended during TAA calculation. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing is.
Примечание
This value is used only when Frames By Velocity option below is disabled.Can be controlled by render_sssss_taa_frame_count console command.
Задает количество кадров, которые объединяются и смешиваются во время расчета TAA. Чем выше значение, тем больше кадров объединяется в окончательное изображение и тем лучше сглаживание.
Примечание

Кадры по скорости

Enabled Toggles accumulaton of a variable number of frames over time depending on the pixel velocity difference between the current and previous frames on and off. Reprojection of pixels of the previous frame is performed taking into account the velocity buffer and the result is combined with pixels of the current frame. This option reduces blurring and ghosting in dynamic scenes with a lot of moving objects.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_velocity console command.Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_velocity console command.
Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_velocity console command.
Включает и выключает накопление переменного количества кадров во времени в зависимости от разницы в скорости пикселей между текущим и предыдущим кадрами. Перепроецирование пикселей предыдущего кадра выполняется с учетом буфера скорости, а результат объединяется с пикселями текущего кадра. Эта опция уменьшает размытие и двоение в динамических сценах с большим количеством движущихся объектов.
Примечание
Can be controlled by render_sssss_taa_frames_by_velocity console command. Может управляться консольной командой render_sssss_taa_frames_by_velocity .
Threshold Specifies the threshold value defining sensitivity to velocity change (velocity threshold at which pixels are treated as fast moving). Определяет пороговое значение, определяющее чувствительность к изменению скорости (порог скорости, при котором пиксели считаются быстро перемещающимися).
Max Frame Count Sets the number of frames combined and blended for pixels that don't move relative to the screen space. Устанавливает количество объединенных и смешанных кадров для пикселей, которые не перемещаются относительно пространства экрана.
Min Frame Count Sets the number of frames combined and blended for fast moving pixels on the screen. Устанавливает количество объединенных и смешанных кадров для быстро движущихся пикселей на экране.

Translucency OptionsПараметры полупрозрачности#

Translucent Color The color multiplier for the albedo color of translucent materials.

Цветовой множитель для цвета альбедо полупрозрачных материалов.

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()