This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::RenderContext Class

Header: #include <UnigineRenderContext.h>

This class is used to manage render context.

RenderContext Class

Members


int createContext ( void * handle, int width, int height ) #

Creates a new rendering context.

Arguments

  • void * handle - Window handle.
  • int width - Canvas width.
  • int height - Canvas height.

Return value

1 if rendering context is created successfully; otherwise, 0.

bool isCreated ( ) const#

Returns a value indicating if rendering context is created.

Return value

1 if rendering context is created successfully; otherwise, 0.

int destroyContext ( ) #

Destroys the rendering context.

Return value

1 if the rendering context is destroyed successfully; otherwise, 0.

int getContextAPI ( ) const#

Returns the graphics API of the rendering context.

Return value

One of the following values:

const char * getContextName ( ) const#

Returns the name of the graphics API of the rendering context.

Return value

One of the following values:
  • opengl
  • direct3d11

void * getD3D11Context ( ) const#

Returns a pointer to the existing ID3D11DeviceContext interface.

Return value

ID3D11DeviceContext interface pointer.

void * getD3D11DepthStencil ( ) const#

Returns a pointer to the depth stencil texture.

Return value

Depth stencil texture pointer.

void * getD3D11DepthStencilView ( ) const#

Returns a pointer to the existing ID3D11DepthStencilView interface.

Return value

ID3D11DepthStencilView interface pointer.

void * getD3D11Device ( ) const#

Returns a pointer to the existing ID3D11Device interface.

Return value

ID3D11Device interface pointer.

void * getD3D11RenderTarget ( ) const#

Returns a pointer to the render target texture.

Return value

Render target texture pointer.

void * getD3D11RenderTargetView ( ) const#

Returns a pointer to the existing ID3D11RenderTargetView interface.

Return value

ID3D11RenderTargetView interface pointer.

void * getD3D11SwapChain ( ) const#

Returns a pointer to the existing IDXGISwapChain interface.

Return value

IDXGISwapChain interface pointer.

void * getHandle ( ) #

Returns a window handle.

Return value

Window handle.

void * getGLContext ( ) const#

Returns a pointer to the OpenGL context.

Return value

OpenGL context pointer.

int resizeWindow ( int width, int height ) #

Resizes the window.

Arguments

  • int width - New window width.
  • int height - New window height.

Return value

1 if the window is resized successfully; otherwise, 0.

int renderWindow ( ) #

Renders the window.

Return value

1 if the window is rendered successfully; otherwise, 0.

int swapWindow ( ) #

Swaps the window.

Return value

1 if the window is swapped successfully; otherwise, 0.

bool isReady ( ) const#

Returns a value indicating if the rendering context is ready.

Return value

1 if the rendering context is ready; otherwise, 0.

void * createVisual ( ) #

Creates a visual context.

Return value

Pointer to the created visual context.
Last update: 24.11.2020
Build: ()