This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiVolumeNotify Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineCIGIConnector.h>

CigiVolumeNotify Class

Members


void setEntityID ( int id ) #

Sets the ID of the entity to which the collision detection volume belongs.

Arguments

  • int id - ID of the entity to which the collision detection volume belongs.

void setVolumeID ( int id ) #

Sets the ID of the collision detection volume within which the collision occurred. This parameter, along with Entity ID, allows the Host to match this response with the corresponding request.

Arguments

  • int id - ID of the collision detection volume within which the collision occurred.

void setContactEntityID ( int id ) #

Sets the entity with which the collision occurred. If Collision Type is set to Non-entity (0), this parameter is ignored.

Arguments

  • int id - ID of contacted entity.

void setContactVolumeID ( int id ) #

Sets the ID of the collision detection volume with which the collision occurred.

Arguments

  • int id - ID of the collision detection volume with which the collision occurred.

void setCollisionType ( int type ) #

This parameter indicates whether the collision occurred with another entity or with a non-entity object such as the terrain.

Arguments

  • int type - Type of collision. Available values:
    • 0 — for collisions with a non-entity object.
    • 1 — for collisions with other entities.
Last update: 24.11.2020
Build: ()