This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Hash class

Header: #include <UnigineHash.h>

Hash Class

Members


bool is_need_realloc ( ) #

void shrink ( ) #

Data * do_append ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

void rehash ( Counter new_capacity ) #

Arguments

  • Counter new_capacity

Iterator begin ( ) #

ConstIterator end ( ) #

Vector<Key> keys ( ) #

bool remove ( const ConstIterator & it ) #

Arguments

  • const ConstIterator & it

Counter space ( ) #

Data * do_append ( Key && key ) #

Arguments

  • Key && key

bool erase ( const ConstIterator & it ) #

Arguments

  • const ConstIterator & it

bool erase ( const Iterator & it ) #

Arguments

  • const Iterator & it

Counter round_up ( Counter v ) #

Arguments

  • Counter v

void swap ( Hash<Key, Data, HashType, Counter> & hash ) #

Arguments

  • Hash<Key, Data, HashType, Counter> & hash

Data * do_append ( HashType hash, const Key & key ) #

Arguments

  • HashType hash
  • const Key & key

void rehash_data ( Counter index ) #

Arguments

  • Counter index

Counter empty ( ) #

bool contains ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

void clear ( ) #

bool do_remove ( HashType hash, const Key & key ) #

Arguments

  • HashType hash
  • const Key & key

void getKeys ( Vector<Key> & keys ) #

Arguments

void reserve ( Counter size ) #

Arguments

  • Counter size

bool erase ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

Data ** do_find ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

void realloc ( ) #

bool remove ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

bool remove ( const Iterator & it ) #

Arguments

  • const Iterator & it

void destroy ( ) #

Counter size ( ) #

Iterator end ( ) #

ConstIterator begin ( ) #

ConstIterator find ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

Iterator find ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key
Last update: 24.11.2020
Build: ()