This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Работа с проектами

A project is an independent entity that contains all the data on your application content organized in a set of directories. The .project file containing metadata is associated with the project. Проект - это независимый объект, который содержит все данные о содержимом вашего приложения, организованные в наборе каталогов. Файл .project, содержащий метаданные, связан с проектом.

Примечание
One project can consist of several worlds. So, there is no need to create a separate project for each world.Один проект может состоять из нескольких миров . Таким образом, нет необходимости создавать отдельный проект для каждого мира.

Release and Development BuildsСборки для выпуска и разработки#

You can choose the Development or Release build of UNIGINE Engine:Вы можете выбрать сборку UNIGINE Engine Development или Release:

  • The Development build includes additional features that can be useful for project's development (Microprofile, etc.)Сборка Development включает дополнительные функции, которые могут быть полезны при разработке проекта (Microprofile и т. Д.)
  • The Release build allows checking the final performance of the application.Сборка Release позволяет проверить конечную производительность приложения.

Creating New ProjectСоздание нового проекта#

Before starting to create new projects you should have an SDK installed. Once you have the required version of the SDK, you can create a new project as follows:Перед тем, как начать создавать новые проекты, у вас должен быть установлен SDK . Когда у вас будет необходимая версия SDK, вы можете создать новый проект следующим образом:

  1. Open the Projects tab in the SDK browser.

    Откройте вкладку Projects в браузере SDK.

  2. Click Create New. The new project creation window will be opened.Щелкните Create New. Откроется окно создания нового проекта.
  3. Define the name of the project, choose a path to store project files, specify the SDK and UNIGINE Engine build to be used.

    The project will be created in the <project path>/<unigine_project> folder.The project will be created in the <project path>/<unigine_project> folder.

    The project will be created in the <project path>/<unigine_project> folder.
    Определите имя проекта, выберите путь для хранения файлов проекта, укажите SDK и UNIGINE Engine build , которые будут использоваться.

    The project will be created in the <project path>/<unigine_project> folder.Проект будет создан в папке <project path>/<unigine_project>.

  4. Specify the required application and general settings.Укажите необходимое приложение и общие настройки .
  5. Specify the add-ons to be added (optional).Укажите надстройки , которые нужно добавить (необязательно).
  6. Click Create New Project. The project will appear in the projects list.

    Щелкните Create New Project. Проект появится в списке проектов.

Примечание
You can change the project settings any time by clicking Other Actions -> Configure Project.Вы можете изменить настройки проекта в любое время, нажав Other Actions -> Configure Project.

Application SettingsНастройки приложения#

The project can be created with the following application settings:Проект может быть создан со следующими настройками приложения:

Template A template that is used as a basis for the project:
  • Empty — no template is used for the project. Empty — no template is used for the project.
  • VR — a template is used to facilitate creation of a custom application for VR. VR — a template is used to facilitate creation of a custom application for VR.
  • IG — a template is used to facilitate creation of a custom Image Generator application. IG — a template is used to facilitate creation of a custom Image Generator application.
Empty — no template is used for the project. VR — a template is used to facilitate creation of a custom application for VR. IG — a template is used to facilitate creation of a custom Image Generator application.
Шаблон, который используется в качестве основы для проекта:
  • Empty — no template is used for the project.Empty - для проекта не используется шаблон.
  • VR — a template is used to facilitate creation of a custom application for VR.VR - шаблон используется для облегчения создания пользовательского приложения для VR .
  • IG — a template is used to facilitate creation of a custom Image Generator application.IG - шаблон используется для облегчения создания пользовательского приложения Image Generator .
API+IDE Programming language to be used for project creation. The following APIs are available: UnigineScript only — UnigineScript will be used to implement the project. C++ — C++ API will be used to implement the project. For a project using a template, one of the following variants should be used depending on the OS: On Windows: C++ (Qt-based) — Qt Creator, QMake, or CMake is required for building the project.
Примечание
App* plugins (AppProjection, AppSurround, AppWall, AppPanorama, and others) cannot be used in Qt-based applications.App* plugins (AppProjection, AppSurround, AppWall, AppPanorama, and others) cannot be used in Qt-based applications.
App* plugins (AppProjection, AppSurround, AppWall, AppPanorama, and others) cannot be used in Qt-based applications.On Linux:
  • C++ GNU Make
C# (.Net Framework) — C# API will be used to implement the project. The Visual Studio will be used to compile a project.C# (.NET Core) — C# API and Component System will be used to implement the project. .NET Core is required for building the project.
Programming language to be used for project creation. The following APIs are available:
Precision The coordinates precision to be used: Float — single precision Doubledouble precisionИспользуемая точность координат:

General Settingsобщие настройки#

The project can be created with the following general settings:Проект может быть создан со следующими общими настройками:

GUI-based settings configurator Create a project with the launcher.Создайте проект с помощью launcher .

Click Plugins to specify the following:Щелкните Plugins, чтобы указать следующее:

Oculus support (AppOculus plugin) Create project with the Oculus Rift virtual display support.Создайте проект с поддержкой виртуального дисплея Oculus Rift .
HTC Vive support (AppVive plugin) Create project with the HTC Vive output support.Создайте проект с поддержкой HTC Vive output .
Dual output stereo 3D (AppSeparate plugin) Output 2 separate images for each eye.
Примечание
The AppSeparate supports DirectX 11 only.The AppSeparate supports DirectX 11 only.
The AppSeparate supports DirectX 11 only.
Выведите 2 отдельных изображения для каждого глаза.
Примечание
The AppSeparate supports DirectX 11 only.AppSeparate поддерживает только DirectX 11 .

3-monitor output (AppSurround plugin) Render the application across 3 monitors simultaneously.Визуализируйте приложение на 3 мониторах одновременно .
Monitor wall (AppWall plugin) Render the application into the configurable number of monitors.Выполните рендеринг приложения на настраиваемое количество мониторов .

Multi-projector setups (AppProjection plugin) Create a project with the AppProjection plugin. All necessary files are copied and the launcher with the corresponding settings is generated.Создайте проект с помощью плагина AppProjection. Копируются все необходимые файлы и генерируется лаунчер с соответствующими настройками.
EasyBlend support (AppEasyBlend plugin) Create a project with the AppEasyBlend plugin.Создайте проект с помощью плагина AppEasyBlend.

Syncker plugin Create a project with the Syncker plugin for multi-channel rendering synchronization.Создайте проект с плагином Syncker для синхронизации многоканального рендеринга.
SSLSocket plugin Create a project with the SSLSocket plugin.Создайте проект с помощью подключаемого модуля SSLSocket .
Steam plugin Create a project with the plugin for Steam integration.Создайте проект с плагином для интеграции со Steam.
VRPN Client plugin Create a project with the VRPN Client plugin.Создайте проект с помощью плагина VRPN Client.
ARTTracker plugin Create a project with the ARTTracker plugin.Создайте проект с помощью плагина ARTTracker .

Kinect2 Plugin Create a project with the Kinect2 plugin.Создайте проект с помощью плагина Kinect2 .
GPU Monitor plugin Enable GPU frequencies and temperature monitoring for your project.Включите мониторинг частоты и температуры графического процессора для вашего проекта.
Leap Motion plugin Tracking hands and fingers with Leap MotionОтслеживание рук и пальцев с помощью Leap Motion
Interface plugin Create a project with the Interface plugin.Создайте проект с помощью плагина Interface.

Add-OnsДополнения#

The project can be created including any add-on available in the Add-Ons tab. All required add-ons can be added both on and after project's creation.Проект может быть создан, включая любые надстройки, доступные во вкладке Add-Ons. Все необходимые дополнения могут быть добавлены как при создании проекта, так и после него.

Specifying Add-Ons on Project's CreationУказание надстроек при создании проекта#

To create the project with an add-on:Чтобы создать проект с надстройкой:

  1. Download the required add-on in the Add-Ons tab by clicking Install.

    Примечание
    Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.
    Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.
    Загрузите необходимое дополнение во вкладке Add-Ons, нажав Install.

    Примечание
    Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.Впоследствии в проект можно было добавить любое количество надстроек.
  2. On the project creation, specify the add-ons to be included by clicking the Add-ons (0) button.

    В проекте creation укажите надстройки, которые нужно включить, нажав кнопку Add-ons (0).

  3. Drop the required add-ons from the Available field to In Use. You can add any amount of add-ons to the project. After all add-ons are dropped, click Ok.

    Примечание
    If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.
    If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.
    Отбросьте необходимые дополнения из поля Available в In Use. Вы можете добавить в проект любое количество надстроек. После сброса всех надстроек нажмите Ok.

    Примечание
    If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.Если вы не скачали надстройку, нажмите Manage installed add-ons. Вы будете перенаправлены на страницу с доступными надстройками.
  4. Click Create New Project. To enable added add-ons in the project, you should follow instructions on each add-on.Щелкните Create New Project. Чтобы включить добавленные надстройки в проект, вы должны следовать инструкциям для каждого надстройки .

Specifying Add-Ons for Existing ProjectУказание надстроек для существующего проекта#

To extend an existing project with add-ons:Чтобы расширить существующий проект надстройками:

  1. Download the required add-on in the Add-Ons tab by clicking Install.

    Примечание
    Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.
    Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.
    Загрузите необходимое дополнение во вкладке Add-Ons, нажав Install.

    Примечание
    Any amount of add-ons could be added to a project afterwards.Впоследствии в проект можно было добавить любое количество надстроек.
  2. Click Other Actions -> Configure Project.
    Щелкните Other Actions -> Configure Project.
  3. Click the Add-ons (0) button and drag and drop the required add-ons from the Available field to In Use.

    Примечание
    If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.
    If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.
    Нажмите кнопку Add-ons (0) и перетащите нужные надстройки из поля Available в In Use.

    Примечание
    If you haven't downloaded the add-on, click Manage installed add-ons. You will be redirected to the page with available add-ons.Если вы не скачали надстройку, нажмите Manage installed add-ons. Вы будете перенаправлены на страницу с доступными надстройками.
  4. Click Ok and then click Update Configuration.Щелкните Ok, а затем щелкните Update Configuration.

Adding Existing ProjectДобавление существующего проекта#

To add an existing project to the browser:Чтобы добавить существующий проект в браузер:

  1. Click Add Existing in the Projects tab.
    Щелкните Add Existing на вкладке Projects.
  2. In the file dialog window that opens, specify the path to the project folder and click Apply. The project will appear in the projects list.
    В открывшемся диалоговом окне файла укажите путь к папке проекта и нажмите Apply. Проект появится в списке проектов.
Примечание
If the added project was created in the SDK of a previous version, it will be marked with the Upgrade available label.Если добавленный проект был создан в SDK предыдущей версии, он будет отмечен меткой Upgrade available.

Upgrading Existing ProjectОбновление существующего проекта#

Projects that require upgrade are marked with the Upgrade available label: Проекты, требующие обновления, отмечены меткой Upgrade available:

To upgrade your project to the newest installed version of UNIGINE SDK:Чтобы обновить свой проект до последней установленной версии UNIGINE SDK:

  1. Click this label or Other Actions -> Configure Project. The following form will open:
    Щелкните этот ярлык или Other Actions -> Configure Project. Откроется следующая форма:
  2. Choose the newest installed version of the SDK and click Update Configuration.
    Выберите самую последнюю установленную версию SDK и нажмите Update Configuration.
  3. Specify a path to the backup folder into which the original project will be copied. Leave Migrate Content checked and click Upgrade Project.
    Укажите путь к папке резервного копирования, в которую будет скопирован исходный проект. Оставьте Migrate Content отмеченным и нажмите Upgrade Project.

The project will be upgraded automatically. You can also manually upgrade the project by running the upgrade script. In both cases, the same script will be used.Проект будет обновлен автоматически. Вы также можете обновить проект вручную, запустив сценарий обновления . В обоих случаях будет использоваться один и тот же сценарий.

Примечание
The source code should be upgraded manually by using the Migration Guide.Исходный код следует обновить вручную с помощью Руководства по миграции .

Running Project with Default SettingsЗапуск проекта с настройками по умолчанию#

There are several options of running a project with default settings:Есть несколько вариантов запуска проекта с настройками по умолчанию:

  • Run the project without the loaded editor by clicking Run.
    Запустите проект без загруженного редактора, нажав Run.
  • Run the project with the loaded editor by clicking Open Editor.
    Запустите проект с загруженным редактором, нажав Open Editor.
Примечание
Clicking Open Editor will only launch the Editor, you will have to load the world manually: via the console, via the File -> Open World in the Menu Bar of the UnigineEditor, or by double-clicking the *.world file in the Asset Browser.Нажатие Open Editor запустит только редактор, вам придется загрузить мир вручную: через console , через File -> Open World в строке меню UnigineEditor или дважды щелкнув файл *.world в Asset Browser .

You can also use launchers created by default in the project folder:Вы также можете использовать пусковые установки , созданные по умолчанию в папке проекта:

  • launch_debug — the launcher of the project's debug version. launch_debug - лаунчер отладочной версии проекта.
  • launch_editor — the launcher of the project's with the loaded editor. launch_editor - лаунчер проекта с загруженным редактором.
  • launch_release — the launcher of the project's release version. launch_release - лаунчер релизной версии проекта.
  • launcher — the startup file for the launcher that provides a GUI to configure application options and run the application. This launcher can be customized and used in the release version of your project. To create a project with the launcher, check the GUI-based settings configurator box in the project's creation window. launcher - файл запуска для программы запуска, который предоставляет графический интерфейс для настройки параметров приложения и запуска приложения. Этот модуль запуска можно настроить и использовать в выпускной версии вашего проекта. Чтобы создать проект с помощью средства запуска, установите флажок конфигуратор параметров на основе графического интерфейса в окне создания проекта.

Running Project with Custom SettingsЗапуск проекта с пользовательскими настройками#

There are also several options of running project with custom settings:Также есть несколько вариантов запуска проекта с пользовательскими настройками:

  • Run the project without the loaded editor by clicking an ellipsis under the Run button:

    In the Customize Run Options form that opens, set the required values and click Run.In the Customize Run Options form that opens, set the required values and click Run.

    In the Customize Run Options form that opens, set the required values and click Run.
    Запустите проект без загруженного редактора, щелкнув многоточие под кнопкой Run:

    In the Customize Run Options form that opens, set the required values and click Run.В открывшейся форме Customize Run Options задайте необходимые значения и нажмите Run.

  • Run the project with the loaded editor by clicking an ellipsis under the Open Editor button:

    In the Customize UnigineEditor Options form that opens, set the required values and click Edit.In the Customize UnigineEditor Options form that opens, set the required values and click Edit.

    In the Customize UnigineEditor Options form that opens, set the required values and click Edit.
    Запустите проект с загруженным редактором, щелкнув многоточие под кнопкой Open Editor:

    In the Customize UnigineEditor Options form that opens, set the required values and click Edit.В открывшейся форме Customize UnigineEditor Options задайте необходимые значения и нажмите Edit.

Примечание
Clicking Open Editor will only launch the Editor, you will have to load the world manually via the console or via the File -> Open World in the main menu of the UnigineEditor.Нажатие Open Editor запустит только редактор, вам придется загрузить мир вручную через console или через File -> Open World в главном меню UnigineEditor .

Customize Run OptionsНастроить параметры запуска#

Via this form, the project without the loaded editor can be run with the custom settings.С помощью этой формы можно запустить проект без загруженного редактора с пользовательскими настройками.

Depending on the value of the Application option, different sets of options are available:В зависимости от значения параметра Application доступны разные наборы параметров:

  • Default — the default main application (<project_name>_x*.exe) will be run:

    The default main application should be used when only UnigineScript is used to implement the project. In this case, the following options can be customized:The default main application should be used when only UnigineScript is used to implement the project. In this case, the following options can be customized:

    Debug Indicates whether debug or release version of the application should be run.Indicates whether debug or release version of the application should be run.
    Microprofile Enabled Run the application with the Microprofile tool enabled.Run the application with the Microprofile tool enabled.
    Arguments Start-up command-line options. Start-up command-line options.
    Remember Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.
    The default main application should be used when only UnigineScript is used to implement the project. In this case, the following options can be customized:Indicates whether debug or release version of the application should be run.Run the application with the Microprofile tool enabled. Start-up command-line options.Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.
    Default - будет запущено основное приложение по умолчанию (<project_name>_x*.exe):

    The default main application should be used when only UnigineScript is used to implement the project. In this case, the following options can be customized:Главное приложение по умолчанию следует использовать, если для реализации проекта используется только UnigineScript . В этом случае можно настроить следующие параметры:

    Debug Indicates whether debug or release version of the application should be run.Указывает, следует ли запускать отладочную или выпускную версию приложения.
    Microprofile Enabled Run the application with the Microprofile tool enabled.Запустите приложение с включенным инструментом Microprofile .
    Arguments Start-up command-line options. Параметры командной строки запуска .
    Remember Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.Указывает, следует ли запоминать указанные пользовательские настройки для будущего запуска или нет.
  • Custom — a custom main application will be run:

    This option should be chosen if the C++ or C# API is used to implement the project (besides UnigineScript). In this case, the following options can be customized:This option should be chosen if the C++ or C# API is used to implement the project (besides UnigineScript). In this case, the following options can be customized:

    Binary Name of the custom main application. Here the name of the compiled binary executable located in the bin folder of the project should be specified. If the binary executable is located outside this folder, a path to it relative to the bin folder should be specified.Name of the custom main application. Here the name of the compiled binary executable located in the bin folder of the project should be specified. If the binary executable is located outside this folder, a path to it relative to the bin folder should be specified.
    Arguments Start-up command-line options. Start-up command-line options.
    Remember Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.
    This option should be chosen if the C++ or C# API is used to implement the project (besides UnigineScript). In this case, the following options can be customized:Name of the custom main application. Here the name of the compiled binary executable located in the bin folder of the project should be specified. If the binary executable is located outside this folder, a path to it relative to the bin folder should be specified. Start-up command-line options.Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.
    Custom - будет запущено собственное основное приложение:

    This option should be chosen if the C++ or C# API is used to implement the project (besides UnigineScript). In this case, the following options can be customized:Этот вариант следует выбрать, если для реализации проекта используется C++ or C# API(помимо UnigineScript). В этом случае можно настроить следующие параметры:

    Binary Name of the custom main application. Here the name of the compiled binary executable located in the bin folder of the project should be specified. If the binary executable is located outside this folder, a path to it relative to the bin folder should be specified.Имя настраиваемого основного приложения. Здесь необходимо указать имя скомпилированного двоичного исполняемого файла, расположенного в папке bin проекта. Если исполняемый двоичный файл находится за пределами этой папки, необходимо указать путь к нему относительно папки bin.
    Arguments Start-up command-line options. Параметры командной строки запуска .
    Remember Indicates whether to remember the specified custom settings for future run or not.Указывает, следует ли запоминать указанные пользовательские настройки для будущего запуска или нет.

Customize UnigineEditor OptionsНастроить параметры UnigineEditor#

Additional arguments Start-up command-line options. Параметры командной строки запуска .
Debug The editor version (debug or release) that will be used for project's editing.Версия редактора (отладочная или выпускная), которая будет использоваться для редактирования проекта.
Remember Indicates whether to remember the specified custom settings for a future run or not.Указывает, следует ли запоминать указанные пользовательские настройки для будущего запуска или нет.

Editing ProjectРедактирование проекта#

To open the project for editing:Чтобы открыть проект на редактирование:

  • On Windows, click Open Code IDE:

    The project will be opened for editing in an associated tool. To change a tool, click an ellipsis under Open Code IDE. By default, the following form will open:The project will be opened for editing in an associated tool. To change a tool, click an ellipsis under Open Code IDE. By default, the following form will open:

    Choose Custom in the drop-down list and specify a path to a custom tool (e.g. IDE or editor) with required arguments:Choose Custom in the drop-down list and specify a path to a custom tool (e.g. IDE or editor) with required arguments:

    The project will be opened for editing in an associated tool. To change a tool, click an ellipsis under Open Code IDE. By default, the following form will open:Choose Custom in the drop-down list and specify a path to a custom tool (e.g. IDE or editor) with required arguments:
    В Windows щелкните Open Code IDE:

    The project will be opened for editing in an associated tool. To change a tool, click an ellipsis under Open Code IDE. By default, the following form will open:Проект будет открыт для редактирования в связанном инструменте. Чтобы изменить инструмент, щелкните многоточие под Open Code IDE. По умолчанию откроется следующая форма:

    Choose Custom in the drop-down list and specify a path to a custom tool (e.g. IDE or editor) with required arguments:В раскрывающемся списке выберите Custom и укажите путь к настраиваемому инструменту (например, IDE или редактору) с необходимыми аргументами:

  • On Linux, click Open folder and then edit code in an associated tool:
    В Linux щелкните Open folder и затем отредактируйте код в соответствующем инструменте:

See AlsoСмотрите также#

Other ActionsДругие действия#

When clicking the Other Actions button, the following form opens: При нажатии на кнопку Other Actions открывается следующая форма:

Configure Project Change project settings. Изменить настройки проекта.
Open Folder Open the project folder.Откройте папку проекта.
Delete Delete the project.Удалите проект.

Updating Project ConfigurationОбновление конфигурации проекта#

When clicking Other Actions -> Configure Project, the following form opens: При нажатии Other Actions -> Configure Project открывается следующая форма:

Via this form, you can change settings of an existing project: the UNIGINE Engine build used for the project, the version of the release application, the coordinates precision, and the general settings. This option should also be used when you need to upgrade the existing project to the newest SDK version.С помощью этой формы вы можете изменить настройки существующего проекта: сборка UNIGINE Engine , используемая для проекта, версия релизного приложения, точность координат и общие настройки . Эту опцию также следует использовать, когда вам нужно обновить существующий проект до последней версии SDK.

Moreover, you can restore the project's files that were corrupted, missed, or mistakenly modified. For this, you should leave settings in the form unchanged and press the Update Configuration button. In this case, the following files of the project will be restored (they will be copied from the SDK):Кроме того, вы можете восстановить файлы проекта, которые были повреждены, пропущены или по ошибке изменены. Для этого следует оставить настройки в форме без изменений и нажать кнопку Update Configuration. В этом случае будут восстановлены следующие файлы проекта (они будут скопированы из SDK):

  • Бинарные файлы
  • core.ung, editor.ung and scripts.ung
  • Файлы запуска (Launchers)
Примечание
If some of the files listed above are changed, the .modified postfix is added to names of such files. At that, the files from the SDK will also be copied.Если некоторые из файлов, перечисленных выше, изменены, к именам таких файлов добавляется постфикс .modified. При этом также будут скопированы файлы из SDK.
Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()