This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Terrain

Unigine provides realistic terrain which can be designed and created manually or procedurally generated on the basis of geospatial data.

In Unigine, terrain is implemented as 2 types of objects:

  •   Landscape Terrain that allows reconstructing practically any arbitrary landscape with diverse features:
    • Virtually infinite terrain surface
    • Extreme details up to 1 mm per pixel
    • Adaptive hardware tessellation with displacement mapping
    • Dynamic modification at run time - craters, funnels, trenches
    • Simple and clear API
    • Up to 1024 detail materials
    • Layers system with flexible blending rules
    • Binoculars/scopes support (x20 / down to 1-degree FOV)
    • Optimized rendering and physics performance
    • Support for simultaneous editing by a team of 3D artists
    • Decal-based holes
  •   Global Terrain is a virtually limitless terrain representing a certain fragment of Earth's surface generated on the basis of ordinary raster images and/or GIS data. Appearance of the global terrain object is determined by the accuracy and availability of source data. Features:
    • Limitless terrain which can cover the whole Earth's surface.
    • Plain or hilly relief based on imported height maps.
    • Realistic surface coverings (grass, rocks, dirt) created by means of Terrain Global Details.
    • Landcover masks used for Details and Vegetation.
    • Decal-based holes.
    • Physical interaction with scene objects.
Last update: 24.11.2020
Build: ()