Screen-Space Materials
This section contains settings related to screen-space materials.Этот раздел содержит настройки, относящиеся к материалам экранного пространства.
Screen-Space Materials SettingsНастройки материалов экранного пространства
Composite Deferred | Custom composite deferred materials, that are used at the deferred composite stage of the rendering sequence. Several comma-separated materials (without whitespaces) can be specified. A debug material can be put here in order to be added to the final imageНастраиваемые композитные отложенные материалы, которые используются на этапе отложенного композитного этапа рендеринга. Можно указать несколько материалов, разделенных запятыми (без пробелов). Здесь можно разместить отладочный материал , чтобы добавить его к окончательному изображению. |
---|---|
Pre-Post |
The checkbox toggles on and off the pass to render pre-post materials — postprocess materials applied before all other UNIGINE postprocesses (such as Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur, and so on) are rendered. To skip this pass, disable the checkbox.
In the field, indicate postprocess materials that should be applied before all other Unigine postprocess (such as Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur, and so on) are rendered. Several comma-separated materials (without whitespaces) can be specified. Custom postprocesses can also be set. For example, if post_blur_radial is set here, radial blurring will be applied first. Флажок включает и выключает проход для рендеринга материалов до публикации - материалы постобработки применялись до всех других постпроцессов UNIGINE (таких как Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur и т.д.) отображаются. Чтобы пропустить этот проход, снимите флажок. В поле укажите материалы постобработки , которые должны применяться перед всеми остальными постпроцессами Unigine (такими как Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur, и так далее). Можно указать несколько материалов, разделенных запятыми (без пробелов). Также можно настроить пользовательские постпроцессы. Например, если здесь задано post_blur_radial , сначала будет применено радиальное размытие. |
Composite | Custom composite materials, that are used for final screen composition instead of the default ones. Several comma-separated materials (without whitespaces) can be specified.Пользовательские композитные материалы, которые используются для окончательной композиции экрана вместо стандартных. Можно указать несколько материалов, разделенных запятыми (без пробелов). |
Post |
The checkbox toggles on and off rendering of all screen-space effects.To skip rendering them, disable the checkbox.
In the field, indicate postprocess materials that should be applied after all other postprocess (such as Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blur, etc.) are rendered. Such postprocesses, when applied to the screen image, affect glowing areas and so on. Several comma-separated materials (without whitespaces) can be specified. Custom postprocesses can also be set. Here is an example with post_blur_radial material.
Radial Blur Post MaterialRadial Blur Post Material
Radial Blur Post Material
Флажок включает и выключает рендеринг всех эффектов экранного пространства. Чтобы пропустить их рендеринг, снимите флажок.
В поле укажите материалы постобработки , которые следует применять после всех остальных постпроцессов (например,Bloom, Exposure, HDR, DOF, Refraction, Motion Blurи т. д.). Такие постпроцессы, применяемые к экранному изображению, влияют на светящиеся области и так далее. Можно указать несколько материалов, разделенных запятыми (без пробелов). Также можно настроить пользовательские постпроцессы. Вот пример с материалом post_blur_radial .
Radial Blur Post MaterialМатериал радиального размытия
|
Debug |
The checkbox toggles rendering of debug materials on and off.
In the field, indicate materials that should be used for debugging the image generation stages. Using such materials helps to investigate the cause of an artifact. Debug materials have a higher priority than the Rendering debug settings. You can create a custom debug material, which, for example, renders only albedo color and highlights of the scene. Флажок включает и выключает рендеринг отладочных материалов. В поле укажите материалы, которые следует использовать для отладки этапов генерации изображения. Использование таких материалов помогает выяснить причину артефакта. Материалы Debug имеют более высокий приоритет, чем настройки Rendering debug. Вы можете создать собственный отладочный материал, который, например, отображает только цвет альбедо и блики сцены. |
Последнее обновление:
24.11.2020
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter