This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

post_filter_sobel

The full-screen Sobel postprocess material performs edge detection. It creates black outlines around edges where color differences in neighboring pixels are detected. (See how to use postprocess materials).

post_filter_sobel postprocess material

Sobel filter postprocess

Parameters#

GUI name XML name Description
Threshold threshold Strength of detected edges.
  • The lower the value, the less edges are rendered. The filter will be less sensitive to noise and lighting changes. However, subtle edges may appear ruptured or may be not rendered at all.
  • The higher the value, the more and the thicker edges are rendered.
  • By the minimum value of 0, there are no edges at all.
Small Threshold Large Threshold
Threshold = 0.2
Threshold = 0.7
Scale scale Color saturation scale.
  • The higher the value, the more desaturated, whitened the colors are.
  • By the minimum value of 1, the whole screen will be white.
  • By the minimum value of 0, the viewport colors are not affected by the Sobel postprocess filter.
Scale equals 0 Scale equals 1
Scale = 0
Scale = 1
Last update: 24.11.2020
Build: ()