This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сглаживание (Antialiasing)

Алиасинг - это градация наклонных линий изображения. Этот эффект не позволяет игроку воспринимать визуальную информацию как нечто непрерывное и может выражаться в резком переходе между пикселями, группами пикселей или кадрами.

Обычно проблема сглаживания рассматривается как проблема ребер. Например:

На статичной картинке алиасинг виден на границах объектов и многоугольников - везде, где есть четкий контур. Если у экрана высокое разрешение, то в статике алиасинг особого дискомфорта не доставляет. А вот в динамике ситуация совсем иная, картинка начинает мерцать. Особенно это заметно в VR, где область активного зрения еще меньше, и в этом случае очень важны даже самые маленькие пиксели. Более того, сам шлем остается не в статическом положении, а в микродвижениях, и когда движения камеры накладываются на объекты с резкими контурами или мелкими деталями в текстурах (зеркальное сглаживание, сглаживание прозрачности, сглаживание нормалей), изображение запускается мерцать еще больше.

Когда игрок смотрит на такую ​​картинку в шлеме, это вызывает дискомфорт, потому что почти все пиксели изображения получают высокочастотный шум (выглядит как быстрое мерцание).

Для решения проблемы сглаживания используются различные алгоритмы сглаживания. В основном термин «сглаживание» относится к любой технологии, которая устраняет эффект лестницы (или «ступенек») на наклонных (не строго вертикальных или горизонтальных) краях объектов и линий, включая детали в текстурах и т.д.

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()