This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Dummy Node

Dummy Node - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления. Он используется для организации других узлов в иерархию. Обычно Dummy Node служит родительским узлом для группы узлов одного типа. Dummy Node, хотя и невидимый, имеет те же общие параметры, что и другие узлы: он может быть преобразован (перемещен, повернут или масштабирован) и иметь назначенное свойство.

Примечание
Dummy Node отличается от Dummy Object: вы не можете назначать физические свойства для Dummy Node.

Смотрите также#

  • Класс NodeDummy для редактирования dummy nodes через API

Создание фиктивного узла#

Чтобы добавить Dummy Node в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Node -> Dummy.
  3. Разместите Dummy Node где-нибудь в мире.
Примечание
Dummy Node создается автоматически при группировке выбранных узлов .

Организация иерархии узлов#

Узнайте, как организовать узлы с помощью UnigineEditor.

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()